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브랜드의 대부분을 차지하고 있던 유럽계 명품 브랜드들의 제품 수입이 현저히 낮아지고 있다. 아울러 이들 수입 업체들이 원가상승에 따라 제품 가격을 올릴 것을 고려하고 있어 소비자들의 국내 브랜드 선호도가 높아질 전망이다. 미샤는 이러한 시장 상황을 적극 활용하는 마케팅 정책을 펴야 한다.
17페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
시장들로 구분하고, 이중 자사가 경쟁우위를 잘 발휘할 수 있는 일부 세분시장을 주력시장으로 선정한다. 이를 통해 기업은 다양한 소비자의 욕구를 파악해 이들의 요구를 보다 잘 충족시켜줄 수 있고, 숨어있는 소비자의 욕구를 발견해 새로운 시장기회를 찾아낼 수 있다. 또한 자사 브랜드간의 불필
5페이지 | 1,000원 | 2005.11.16
[졸업] [마케팅] [졸업논문][마케팅]호텔브랜드와 소비자행동
브랜드의 중요성은 소비자들의 경제활동이 커짐에 따라 더 증대되고 있으며 각 기업의 상품이 균질화 되어가고 있는 현실에 있어서는 기업이나 상품의 이미지를 제고함으로써 보다 많은 고객을 유지, 확보하려는 의도가 강하게 작용하게 되어 점차 브랜드가 기업 경쟁상 중요한 무기로 인식되고 시장
37페이지 | 2,000원 | 2007.05.21
빅토리아시크릿 마케팅 사례분석과 빅토리아시크릿 브랜드전략분석및 한국시장진출위한 마케팅전략제안
시장 현황은 현재 외국 기업보다 국내 기업의 영향력이 크다. 국내 이너웨어 시장에서 국내 브랜드가 꾸준한 우위를 점할 수 있었던 요인 중의 하나는 이너웨어가 패션 아이템보다는 생활필수품이라는 인식이 컸기 때문이다. 이 때문에 제품 구매시 소비자들이 개인의 취향이나 유행 등을 고려하기보
25페이지 | 6,500원 | 2016.02.18
[광고조사] 현대카드의 신용카드 시장 내 브랜드 이미지 강화와 점유율 확대를 위한 광고 전략 수립 정량조사 보고서
시장에 현대카드의 마케팅/광고 전략 검토신용 카드 브랜드 內 브랜드 이미지 강화와 시장 점유율 확대를 위한 효과적인 광고 전략 수립의 기초 자료 제공1. Executive Summary- 2 -3. 조사 결과4. 결론 및 제언1) 현대 카드 브랜드에 대한 소비자 인식 - 현대 카드에 대한 소비자들의 최초/순수 상기도는 경
22페이지 | 2,400원 | 2010.06.10
소비자행동론,대한항공 사례분석,CBBE모델,브랜드이미지(Brand image)
브랜드자산 평가 속성을 제시하였다. 또한 2000년에는 Joachimsthaler와 함께 공동 저술한 ”Brand Leadership이라는 저서를 통해 브랜드 인지, 브랜드 충성도, 브랜드 연상 이미지, 지각된 품질의 4가지로 브랜드 평가 속성을 제시하였다. 김주호(1999)의 브랜드자산(Brand Equity)은 소비자의 인식 체계 속에 자리 잡
11페이지 | 2,000원 | 2014.02.26
[소비자행동] 앱등이, 삼성빠 브랜드 애착에 대한 고찰 -브랜드 충성도
브랜드에 대한 소비자의 극단적인 의식 행태를 냉소적 시각으로 비판”브랜드 충성도 및 애착에 관한 호기심 증가조사 주제 및 배경 설정조사주제배경 설정브랜드 애착 개념과 구매행동에 미치는 영향 최근 들어 가장 브랜드 애착 증세가 뚜렷하게 보여지는 스마트폰 시장Opening CommentBrand Loyalty
28페이지 | 1,900원 | 2012.05.03
아파트 브랜드가 소비자에게 미치는 영향 및 기업의 마케팅 전략 -삼성 래미안을 중심으로
브랜드의 로고가 소비자들에게 주는 영향브랜드를 통한 기업의 가치 및 이미지에 대한 상응성브랜드 시각적 인지도를 바탕으로 분석삼성물산 래미안래미안의 등장1995년 삼성건설이 삼성물산 건설부문으로 흡수/합병부채의 상호보완이 목적IMF이후 브랜드 시장 확보이후 ‘래미안’ 브랜드로 아
15페이지 | 1,400원 | 2009.02.13
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시장 E-land는연 소득 6만 위안 이상 브랜드 제품을 선호하는 중상위 소득계층을 표적고객으로 삼고 있다. 구매력이 높은 편이기 때문에 명품 잡화와 고급 의류 브랜드를 선호하는 경향쾌적한 쇼핑 환경을 제공하는 백화점 또는 대형 쇼핑몰에서 쇼핑 선호3. 시장구조3-1) 소득 별 소비자 Segmentation
39페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅전략,비디오게임시장분석,비디오게임마케팅전략,브랜드커뮤니티
브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략**Contents연구목적1게임산업 내의 비디오 게임2비디오 게임산업의 환경분석3온라인 커뮤니티란?4온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계5브랜드 커뮤니티의 분류6게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가?7비디오 게
23페이지 | 4,000원 | 2013.07.04
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