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시장개척에 대한 노하우가 쌓인 이후에는 현지문화에 맞게 패치를 해서 들어가고 있다. 이 패치에 대한 비용도 개발비에 비하면 거의 제로에 가깝다고 할 수 있다. 따라서 외국 진출을 통해서 유저를 많이 확보하면 확보할수록, 더 많은 이익을 얻을 수 있는 것이다.3. 해외진출과정넥슨의 세계 진출
26페이지 | 2,000원 | 2008.04.25
넥슨의 규모증대국내시장의 협소함한계비용으로 인한 이익 게임문화의 보편화경쟁력 강화해외 진출 선택기업소개Entry BarriersRivalrySubstitutesBuyers’ PowerSuppliers’ Power산업구조분석RivalrySubstitutesBuyers’ PowerSuppliers’ PowerEntry BarriersEntry Barriers높은 투자비용과 지속적인 게임 개발 능력높은
27페이지 | 1,000원 | 2008.04.25
지역연구II중국 시장으로의 진출 - 넥슨 제 출 일 : 2004년 12월 10일 지도교수님 : 팀 명 : 팀 원 : 목 차서 론 본 론1. Nexon에 대한 소개 2. 중국, 온라인게임 시장에 대한 소개 1) 중국 게임 시장과 온라인게임2) 중국 게임시장의 현황 및 전망3. Nexon은 해외로 나갈 수 밖에 없었다.4. 중국 시장에 대한
24페이지 | 2,100원 | 2005.03.09
[시장조사론] 넥슨 온라인 RPG 게임 `Maplestory` 메이플스토리 시장조사
시장은 재미는 있으나 유아성은 낮은 쪽을 타겟으로 잡아야 할 것이다.재미대작Factor 1 X Factor 2유아성폐인성Factor 3 X Factor 4재미유아성Factor 1 X Factor 3재미대작factor1 x factor2유아성폐인성factor3 x factor4재미유아성factor1 x factor3Factor보고서 선호 대작 유아성 폐인성지겨움 솔로잉게임선택 1 2
24페이지 | 1,700원 | 2005.10.27
시장 유지 전략아동들이 선호하는 인기 만화 캐릭터 개발여성들이 선호할 만한 인기 모델이나 연예인을 모델로 한 캐릭터 개발 주말, 휴가철을 이용한 가족 단위 관광객을 대상으로 유원지, 관광지 이벤트성 게임대회 개최게임 전문방송, 연예*엔터테인먼트 전문 잡지TOWS의 시사점남성 유저 유인
16페이지 | 1,400원 | 2005.12.01
마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p넥슨
목차넥슨의 SWOT 분석목표 설정STP 전략4P 분석결론 및 대안 제시SWOT 분석Strength10년 넘게 게임시장에서 많은 인기게임들을 출시(특히 미성년층)이러한 경략으로부터 나온 높은 인지도와 노하우Weakness경쟁사인 엔씨소프트의 리니지 시리즈 같은 대작 게임의 부재매니아층이 상대적으로 얇고 이탈
11페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
넥슨,게임개발,게임산업,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
목 차들어가며 본론나오며- 문제점 및 제언2.1. ㈜넥슨 기업 소개 2.2. 경쟁자 비교 2.3. 사원 평가 방법2.3.1. 개발부2.3.2. 비개발부2.4. 평가의 활용2. 본론1. 들어가며들어가며21C 신흥한 게임 제작 산업게임 제작 산업의 주요 자원아이디어창의성기술력인재의 발굴과 육성에 많은 투자신흥 게
21페이지 | 2,500원 | 2014.01.20
[인터넷비즈니스] [인터넷비즈니스]넥슨(NEXON) 마케팅전략 분석 및 향후과제(A+리포트)
시장현황기업매출액게임 트렌드경쟁심화전세계시장성장- 6C 분석- SWOT 분석- STP 분석-정리 및 향후전략 마케팅론 3조마케팅론 3조온라인 게임개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하는 엔터테인먼트 비즈니스 기업기업비젼넥슨의 경영원칙Companyanalysis기업소개기
43페이지 | 1,800원 | 2008.12.04
Nexon의 신제품 출시가 시사하는 점과 성공방안국내 온라인 게임 산업은 초기 시장단계를 넘어 고속성장의 단계에 놓여있다. 최근는 스포츠게임은 10대는 물론 여성층과 기성세대에게 폭발적인 인기를 모았는데, 이 를 만든 회사가 바로, (주)넥슨으로 세계 최초로 인터넷 그
30페이지 | 2,100원 | 2006.02.02
시장현황기업매출액게임 트렌드경쟁심화전세계시장성장- 6C 분석- SWOT 분석- STP 분석-정리 및 향후전략 마케팅론 3조마케팅론 3조온라인 게임개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공하는 엔터테인먼트 비즈니스 기업기업비젼넥슨의 경영원칙Companyanalysis기업소개기
43페이지 | 3,000원 | 2008.10.28