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시장에서 넥슨을 순식간에 최고로 만든 일화와 김정주의 사업적 감각이 무관하다고 할 수 없다. 실제로 많은 벤처 기업들이 코스닥 진입을 목표로 무리하게 상장을 하려다가 망하는데 NXC의 CEO인 김정주는 NXC의 거대한 규모에도 불구하고 이제 일본 상장을 준비 중이다. 김정주는 젊은 나이에도 불구하
33페이지 | 2,700원 | 2011.07.26
시장에도 온라인게임이 많이 진출한 상태이고 많은 게임들이 사랑을 받고 있으며, 거기에 따른 아바타 사업이나 캐릭터 사업 등으로 게임업체들은 많은 이윤을 남기고 있는 실정이다. 그중에서도 우리가 발표하고자 하는 넥슨기업은 카트라이더라는 게임을 통해서 폭넓은 이용자를 확보하여 높은 시
11페이지 | 1,400원 | 2005.12.12
넥슨은 1994년 창립 이래로 수많은 온라인 게임의 역사를 새로 써왔다. 또한 끊임없는 기술력과 창의성적인 장르로 많은 훌륭한 작품성과도 이루었다. 이는 많은 대중들의 인기를 함께 얻는 동시에 회사의 발전에도 유력한 작용을 하였다.넥슨은 또한 국내 최초의 게임회사인 만큼 가장 먼저 해외시장
21페이지 | 1,800원 | 2011.07.26
넥슨 캐쉬게임계 대표적 범용 화폐월 평균 700만명 이상 사용핸드폰, 신용카드, 문화상품권, 선불카드 등 다양한 결제수단으로 고객 편의 도모사업 규모 - 수익성11사업 현황지난 3년간 유지돼 오던 게임 포털 4강 구도가 흔들리고 있다.20% 에 육박했던 넥슨닷컴의 시장점유율이 올들어 10% 이하로
22페이지 | 1,600원 | 2010.07.14
NEXON 넥슨 국제경영 전략분석과 넥슨 기업분석및 넥슨 새로운 전략제안 레포트
넥슨 특유의 꾸준함과 성장세를 그대로 유지하였다. 최근에 “넥슨”은 블리자드나 라이엇과 같은 해외 대형 게임회사의 국내 진출에 따른 위협으로 이미 대형화된 국내 게임사들을 앞 다투어 인수하여 그 규모를 늘려 대응하고 있다. “넥슨”은 이에 그치지 않고 국내 게임시장은 물론 국내에서 축
21페이지 | 4,000원 | 2016.01.22
시장을 개척하면서, 해외 진출에 새로운 국면을 맞고 있다.Ⅵ. 구체적인 해외진출 내용넥슨의 각 해외시장의 진입시기와 진입할 당시의 시장상황 그리고 함께 진출한 기업과 현재의 상황에 대해 살펴보고 진입의 성공여부에 대해 알아보겠다. 미국 - 1997년 8월미국의 게임 시장은 세계에서 제일 크며
20페이지 | 1,600원 | 2011.01.25
넥슨은 국내 온라인 게임 시장을 개척한 선발대인 만큼 지난 10년 동안 20여 개의 게임을 개발했다. 출시한 게임들 마다 소기의 성과가 있어서 사업 초기부터 적자가 없었고 외부 유입 자금 없이 안정적으로 회사 운영이 가능했다. 그러나 게임 개발 업체의 큰형 자리는 항상 경쟁사 ‘엔씨소프트’였다.
2페이지 | 600원 | 2008.08.31
[블루오션전략] 블루오션 사례분석 -넥슨 카트라이더, 미샤 사례
시장 개척과 차별화 전략과는 비교되는 경쟁자가 없는 시장에서 싸우지 않고 이기는 대승전략블루오션과 레드오션의 비교contentsBlue Ocean Strategy- Case Study넥슨(NEXON)미샤(MISSHA)블루오션 적용 기업- 온라인 게임업체(1996년 출범)- 최근 ‘카트라이더’ 게임을 출시하여 온라인 게임 시장을 장악- 넥
15페이지 | 1,200원 | 2006.02.23
[국제경영]`NEXON` 넥슨 해외진출 분석- 온라인게임
시장이 곧 포화 상태가 되어 정점을 찍고 하강곡선을 그릴 것으로 예상된다. 앞으로 새로운 게임의 등장은 기존 시장의 확대가 아닌, 기존 게임의 교체를 통해서 이루어질 것이다. 이러한 상황에서 넥슨은 그간의 국내 시장에서 성공과 실패의 경험을 통해 얻은 노하우, 경쟁 전략을 발판으로 더 넒은
31페이지 | 4,100원 | 2004.02.10
[글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 HWP
C O N T E N T SⅠ. 서론 - 기업소개, 기업현황1. 기업개요, 기업현황2. 경영이념, 경영방침3. 기업연혁4. 넥슨 주요기술 및 경쟁력Ⅱ. 본론 - 온라인게임시장 환경분석, 넥슨 해외진출 사례 분석1. 게임시장 환경분석2. 넥슨 차별화 경영전략- 선(先) 수익 모델, 후(後) 게임 개발o 정액제 대신 부분 유료
22페이지 | 3,000원 | 2012.05.18