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서비스 제공메일, 메신저, 유선쪽지, 무선쪽지 모바일 서비스엔터테인먼트다양한 아바타샵, 아바타 아이템채팅, 게임, 애인만들기만화, 성인, 운세, 재테크등의 유료 컨테츠 쇼핑몰(바이챌)다양한 커뮤니케이션 서비스 제공고객 구매행태별로 구성된 쇼핑몰 서비스브랜드쇼핑, 스토어쇼핑, 공동
25페이지 | 1,800원 | 2008.02.27
[마케팅] OK CASHBAG(ok캐쉬백) 신규 서비스 아이디어 제안
서비스이용료(연회비) : 년간 한도없이 적립시 포인트의 10%를 선 차감하고 나머지 90%적립온라인 및 오프라인 통합관리현금 제공 : 포인트 5만점이상 현금환급포인트 제공포인트 제공 : 포인트 5천점이상 모든 가맹점에서 현금처럼 사용가능컨텐츠 제공 : 포인트로 다양한 컨텐츠 이용 (만화, 영화, 음
16페이지 | 1,500원 | 2013.03.20
서비스핵심 서비스 : 검색엔진으로서의 일반적인 검색 기능 부가 서비스: 가계부, 건강, 교통, 금융, 날씨, 네이버캐스트, 뉴스, 뉴스라이브러리, 만화/웹툰, 모바일, 뮤직, 미술검색, 부동산, 북마크, 붐, 사전, 샵N, 소셜게임, 스포츠, 야구9단, 영화, 오픈캐스트, 온라인게임, 윙버스(여행), 윙스푼(맛집
40페이지 | 2,200원 | 2015.06.01
서비스를 유료로 제공ex) 게임 사이트의 아이템 기존에 없던 서비스 도입ex) 게임 전용사이트에 커뮤니티 개념 도입기업 대상 서비스인 B2B사업의 유료화 ex)다음- 기업이 발신하는 대량의 이메일에 요금 부과 유료화 현황만화,영화, 게임, 성인대상 웹 캐스팅 등 엔터테인먼트 컨텐츠와 증권 및 재테
17페이지 | 1,400원 | 2005.04.06
만화산업”이란 만화 및 만화상품(만화를 이용하여 경제적 부가가치를 창출하는 유형무형의 재화서비스 및 그 복합체를 말한다. 이하 같다)의 창작제작배급대여판매활용수출수입 등에 관련된 산업을 말한다.“만화사업자”란 영리를 목적으로 하는 자로서 다음 각 목의 어느 하나에 해
36페이지 | 3,000원 | 2016.07.10
유명 스포츠 스타와 유명 연예인 광고모델의 기용에 따른 브랜드 선호도 비교
서비스를 다른 경쟁기업이 제공하는 서비스와 비교해서 좋아하는 정도를 의미한다. 이는 하나의 제품에 국한된 개념이 아니라 싫어하는 상표와의 상대적 비교를 할 경우 좋아하는 상표가 좀 더 돋보이게 되는 태도로, 브랜드선호도를 소비자의 특정상표에 대한 집착성과 애용성의 정도로 정의할 수 있
10페이지 | 800원 | 2015.06.27
서비스를 급여내용으로 하는 것을 말한다. 박세탁 김영배(1996), 『의료보험실무』, 의료보험의 역사는 1883년 프러시아에서 사회보험으로 처음 실시한 후, 세계적으로 파급되었다. 한국 역시 1963년 12월 6일 의료보험법을 제정하게 된다. 하지만 우리나라에서 구체적으로 실시되는 것은 1968년 장기려가
26페이지 | 2,100원 | 2009.05.14
만화, 영화, 주식 정보 등의 각종 컨텐츠 사업에서 사업자에게는 엄청난 수익을 가져다주었고, 소비자들에게는 새로운 형태의 여가문화와 접근성이 매우 뛰어난 정보를 제공받을 수 있는 출처로서 성공적으로 자리를 잡았다. 또한 보안 기술이나 각종 서비스 구현 기술이 발달함에 따라 뱅킹, 쇼핑, 쿠
30페이지 | 2,000원 | 2005.11.29
만화 시장의 시장성이 본격적으로 부각- 온라인 만화시장이 기존 만화시장을 대체하는 기능을 수행할 가능성을 내보이며 웹툰이 탄생함2. 웹툰 시장의 분석 – 웹툰의 부흥1. 2003년 초반, 다음이 최초로 전문적인 웹툰 연재를 하는 ‘만화속세상‘ 서비스를 시작2. 2003년, 강풀의 ’순정만화’가 연
22페이지 | 1,500원 | 2015.06.01
서비스를 넣어야 한다는 점도 매우 비슷한 유형을 지니고 있다. 이 만화에서 느낄 수 있는 가장 큰 교훈은 스포츠를 이기기 위해, 자신을 높이기 위해 하는 것이 아니라 스포츠 그 자체에 대한 순수한 마음으로의 행위를 펼친다는 것이다. 특히 상대방을 얕보고 승리만 증오에 불타며 승리감에만 취해
1페이지 | 600원 | 2005.06.17