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서비스가 나오는 수밖에 없는 것이다.2) 아이들을 위한 키즈 아이템 디즈니랜드는 아이 들이 다니면 정말 혼을 쏙 빼놓을 정도로 갖가지 아이템들로 장식을 해놓고 있다. 어디를 가도 항상 예쁘고 아기자기한 것들이 톡톡 튀어나오는데, 정말 만 화 속에 들어온 기분이 들도록 온갖 만화 캐릭터들이
10페이지 | 1,200원 | 2005.06.14
서비스도 중요한 사회자원이라는 점을 인식하여 이들이 지닌 잠재된 능력들을 개발하여 지원하는 사회적 관계를 강조하는 입장이다. 따라서, 본 사건의 사례례관리는 박 모씨 가족을 둘러싼 가족, 친구, 이웃의 도움을 이들에게 연결하여 제공하고, 클라이언트가 따뜻한 사회적 관계망에서 자신의 어
4페이지 | 2,000원 | 2024.02.19
서비스 입니다. 즉, 실내의 유선 초고속인터넷 서비스를 실외에서 이동중에도 사용할 수 있도록 확장하는 개념입니다. 3. 현재가능한 와이브로(WiBro)서비스분야별 서비스엔터테인먼트 분야고화질 방송, 다운로드, 스트리밍 방송과 같은 TV 시청 연동게임, 만화, eBook, 폰꾸미기 등정보, 생활 분야뉴
2페이지 | 800원 | 2015.03.29
만화의 산업화를 지원했다. 결국 80년대 이후 일본의 만화산업은 세계를 제패했고, 한국은 그 하청공장으로 전략하고 말았다. 또다시 이러한 실수를 하지 않기 위해서는 신중한 선택을 해야만 한다. 현 시점에서는 인터넷 PC 게임방이 다양한 멀티미디어 서비스를 제공 할 수 있는 정보센터로 발전하여
14페이지 | 5,000원 | 2010.02.11
서비스를 전달하겠다는 뜻을 품음② 수익 구조ⅰ) 계약(서비스)업체 → 월 80~100만원 가량의 월정액을 받음ⅱ) 아파트 계약 → 전단책에 다양한 컨텐츠(지역소식, 생활정보, 만화)를 포함시켜 배포③ 초기 비용ⅰ) 사무실 비용 (넓을 필요 없음, 몇 대의 전화기, 전화 받을 직원 2~3명, 전세일 경우가 좋
23페이지 | 2,100원 | 2009.05.14
서비스커뮤니티WISYWIG 방식의 다양한 꾸미기 기능회원 등급별 권한 관리 기능제휴기능을 통한 커뮤니티간 상호 작용 기능온라인 커뮤니티를근간으로 한 종합 포털 서비스엔터테인먼트다양한 아바타 샵, 아바타 아이템채팅, 게임, 애인만들기만화, 성인, 운세, 재테크 등의 유료 컨텐츠쇼핑몰(
3페이지 | 800원 | 2005.11.16
서비스인 한메일넷으로 시작한 다음은 현재 국내 최대 온 라인 동호회 Daum카페, 1인 커뮤니티 서비스 ‘플래닛’ 지능형 멀티미디어 검색서비스 Daum 검색 쿠치를 비롯해 사람찾기 서비스와 각종 상품을 구매할 수 있는 온라인 쇼핑몰(Daum쇼핑), 금융플라자와 경매/뉴스/만화/취업/운세/영화/여행 등 50여
19페이지 | 1,800원 | 2009.11.04
웹캐스팅(인터넷방송) 개념, 웹캐스팅(인터넷방송) 기술, 웹캐스팅(인터넷방송) 수익모델, 웹캐스팅(인터넷방송)과 기존방송비교, 웹캐스팅 정책방향
서비스’에서 ‘푸시 및 스트리밍 기술을 기반으로 한 인터넷 콘텐츠 서비스’로 바꾸어놓았다. 인터넷 방송 자체가 하나의 인터넷 비즈니스 모델로 자리 잡기 시작한 것이다. 인터넷 비즈니스의 핵심이 아이템과 콘텐츠라는 점에서 이러한 인터넷 방송의 변화 추세는 당연한 것이며, 앞으로도 지속될
10페이지 | 5,000원 | 2012.10.15
서비스의 도입 및 국내외 확산을 위한 킬러 애플리케이션으로 적합하다. 이 장에서는 레크리에이션활동지도4공통) 게임산업의 현황과 전망하기로 하자.Ⅱ. 본 론1. 게임산업의 의미와 중요성1) 게임산업의 정의와 의미게임 산업은 게임물 또는 게임 상품(게임물을 이용해 경제적 부가가치를 창출하
6페이지 | 6,000원 | 2021.08.27
만화적 스펠카드모드와 현실적인 노스펠모드를 선택할 수 있어 게이머 구미에 맞는 야구게임 가능. ② 슬러거의 역사 및 특징슬러거는 대한민국 와이즈캣이 개발하고 네오위즈가 발행, 배급한 야구 온라인 게임이다.2006년 1월부터 2007년 1월까지 4차에 거친 클로즈드 베타 서비스를 거쳐 그 해 2월부
16페이지 | 1,400원 | 2009.06.15