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뮤> 7만 5000명,6만 명,4만 명,10만 명 등으로 모두 100만명이 넘었다. ->이거 표나 그림찾아보자2010년에 국내 게임시장은 2009년보다 18.3% 성장한 7조 7,837억 원의 시장 규모게임의 그 사회적 영향게임은 단순한 오락수준을 넘어서 국민들의 문화로 자리 잡게 되었
22페이지 | 1,800원 | 2011.03.07
뮤’의 “WebZen”기업철학도전, 변화, 창조를 중심으로 다음 세대의 문화를 이끌어가는 트렌드기업비전 Flying to.WORLD‘닷월드 온라인게임 서비스모바일 서비스과금 시스템WSC (World Service Center) • 온라인 게임을 통해 우리가 꿈꾸어왔던 또 하나의 세상을 세계 속에 창조기업 동향각 나라의 온라
25페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
뮤니케이션 과정에 직접 영향력을 행사할 수 없다. 1.2 기능: 신문은 정보 전달, 여론 형성, 오락의 세 가지 저널리즘적 기능이 있다.(일반 신문은 정보기능이 지배적이지만, 가판 신문은 오락 기능이 지배적이고, 온라인 신문은 두 가지 기능을 함께 묶고 있다.) 1.3 분류 1.3.1 내용에 따라 경성 뉴스-
9페이지 | 800원 | 2015.06.27
온라인 인맥 구축을 목적으로 하는 커뮤니티 형 서비스로 개인 간의 정보공유, 관계유지, 네트워크 형성을 지원한다.② SNS은 인터넷 상에서 친구, 동료 등 지인과의 인간관계를 강화하거나 새로운 인맥을 형 성하여 폭넓은 인적 네트워크를 유지할 수 있도록 지원해주는 서비스는 말하는 것으로 주요
23페이지 | 2,500원 | 2013.03.12
뮤제휴-국내 브랜드로서의 자부심-오랜 우유사업의 노하우-재료의 고급화(원유와 생크림을 사용하여 신선함을 더함.)-첨단기술의 제조공법- 후발주로서의 낮은 인지도-모호한 이미지 -국내 브랜드로서 외국계 기업 과의 경쟁-전문점을 운영하지 않음- 새로운 경쟁자 진입 가능성 - 외국계 경쟁
21페이지 | 1,800원 | 2011.08.18
뮤니티 사이트 다모임이 최근 중고생 회원 만여명을 대상으로 온라인으로 설문조사한 결과 ’집단 따돌림을 받은 경험이 있다’ 는 응답자가 16%나 됐습니다.‘집단 따돌림까지는 아니지만 비슷한 경험을 했다’는 답변도 28%에 달했습니다.또 주위에 집단 따돌림을 당한 사람이 생길 경우 어떻게 하
19페이지 | 1,400원 | 2010.07.14
뮤니티(community)는 원래 라틴어 communitat에서 유래한 말로, `서로 봉사하는 상 태`라는 뜻이었다. 사회학에서는 커뮤니티를 가족이라는 기초 단위에서 출발한 지역사회 내지 공동체라는 뜻으로 사용했다. 사회학의 커뮤니티 개념은 PC통신상의 `동호회`를 설 명하는 개념으로 사용되다가 이제 온라인상에
13페이지 | 1,200원 | 2004.07.21
뮤니티(community)는 원래 라틴어 communitat에서 유래한 말로, `서로 봉사하는 상 태`라는 뜻이었다. 사회학에서는 커뮤니티를 가족이라는 기초 단위에서 출발한 지역사회 내지 공동체라는 뜻으로 사용했다. 사회학의 커뮤니티 개념은 PC통신상의 `동호회`를 설 명하는 개념으로 사용되다가 이제 온라인상에
13페이지 | 1,400원 | 2003.10.23
온라인교육,실기교육, 기타(유인물 교육) 등을 실시한다.-업무가 많고, 바빠서 식당에서 식사를 못하는 간호사들을 위해 간편음식을 많이 비치해두었다.→각 듀티당 근무자의 수가 부족하여 환자들이 충분한 질적간호를제공받지 못할 수 있다.② 지침-간호단위에 맞는 적절한 인력 배치를 한다.
13페이지 | 3,000원 | 2024.04.08
[A+] 스마트한학습으로의 여행 중간고사&기말고사 총 요약 및 정리 족보(1~15주차)
온라인 토론실의 운영-학습자 스스로 과제물을 선택하고 공동 작업의 기회 제공-집합형 오리엔테이션이나 학습자들이 활동할 기회 제공-온라인 ice breaking-상호작용 격려: 미팅이나 토론은 소그룹 지향, 학습자 간의 일대일 커뮤니케이션을 통해 상호작용 고무, 학습자에게 다양한 역할 부여, 연대감
53페이지 | 9,900원 | 2024.01.25