레포트 (770)
DRM DRM FREE와 저작권법 DRM 의의 DRM 법적이해 DRM 세부논점 DRM 소개 DRM
뮤직스, DRM-FREE MP3을 아마존에 발표2008.01.08소니-BMG DRM-FREE MP3를 제공시작2009.01.07아이튠즈. 모든 곡을 DRM-FREE MP3로 판매하기로 결정해외DRM FREE의 의의와 연혁 2000년 5월음원 공유 서비스인 소리바다 시작2002년 7월법원, 소리바다 서비스 중지 가처분 신청 수용2004년 3월LG전자에서 DRM이 걸려있지 않
30페이지 | 1,200원 | 2015.03.29
사업계획서 - 인터넷 중독 청소년의 올바른 가치관형성 프로그램 - 컴퓨터 없이도 행복해요
온라인 게임을 해 본 경험이 있으며 1회당 평균 이용시간도1시간 21분으로 조사되었다. -중. 고등학생의 인터넷 이용률은 98%로 인터넷 이용 장소는 75%가 가정으로 가장 높은 것으로 나타났다. 인터넷 활용 용도는 “게임용”(75.4%)>“검색용”(59.2%)>“학습용”(56.4%)>“커뮤니케이션용”(51.6%) 순으로 나
6페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
인터넷 중독 인터넷 중독 개념 인터넷 중독 원인 인터넷 중독 유형
온라인 게임은 네 가지 속성을 가지고 있다. 첫째, ‘다중접속 온라인 역할수행 게임(MMORPG : Massively Multiplayer On-Line Role Playing Game)은 중독성이 강하다.’ 설명하자면, ‘바람의 나라’, ‘리니지’, ‘뮤’, ‘WOW’ 등과 같은 역할수행 게임은 자신이 처한 상황을 해결할 필요도, 상대방을 꼭 이겨야 할
26페이지 | 1,500원 | 2015.03.29
사업계획서 - 컴퓨터 없이도 행복해요 - 인터넷중독치료
온라인 게임을 해 본 경험이 있으며 1회당 평균 이용시간도1시간 21분으로 조사되었다. -중. 고등학생의 인터넷 이용률은 98%로 인터넷 이용 장소는 75%가 가정으로 가장 높은 것으로 나타났다. 인터넷 활용 용도는 “게임용”(75.4%)>“검색용”(59.2%)>“학습용”(56.4%)>“커뮤니케이션용”(51.6%) 순으로 나
6페이지 | 1,000원 | 2015.03.29
온라인 서적 판매업체인 아마존과 포터 서비스 업체인 야후가 해커의 공격으로 오랜 시간 기능이 마비되었던 사건 - 전세계적으로 연결된 거대 네트워크가 분산적인 작업에 의해서 크게 변형될 수 있고 또한 통제 불가능한 사태로 될 수 있음을 보여준다.2000년 5월 아이러브유바이러스가 유포되어 전
47페이지 | 1,710원 | 2014.11.29
소비자의 관계효익과 공정성 지각이 점포와의 장기적 관계지향성에 미치는 영향 - 헤어 서비스를 대상으로
관계지속의도에 미치는 영향”, 영남대학교 석사학위논문, 2001.이호배, 장주영, “온라인 멤버쉽이 몰입과 일체감의 매개를 통해서 고객애호도에 미치는 영향”, 경영학연구, 31(3), pp.787-816, 2002.차부근, “호텔 관광마케팅의 영향요인과 요인간의 관계에 관한 연구”, 경남대학교 박사학위논문, 2000.
16페이지 | 2,000원 | 2014.09.22
온라인 배너 광고책을 열면 광고가 열린다?마우스로 배너를 갖다 대면 책이 펼쳐지며 TV광고가 나온다. (바다에서 길을 찾다 TVCF와 병행)개요타겟들의 활용도가 높은포털사이트 배너광고배너 클릭을 통한 참여 유도TV광고 시리즈와연결 되는브랜드 메시지전달기대효과1319 타겟들의 주요 커뮤
30페이지 | 1,900원 | 2014.07.25
온라인게임`헬리키아`를 제외한 `나이트로패밀리` 의 X박스용, 온라인게임용 판권과 `파르페 통신` 온라인게임 판권을 웹젠에 양 도했다. 웹젠은 2002년 온라인게임 `뮤` 상용화에 성공하며 지난해 코스닥과 미국 나스 닥에 상장했다. 웹젠은 단일 게임의 한계를 극복하기 위해 지난해 모바일게임업체
17페이지 | 2,500원 | 2014.06.16
온라인 판매가 활발하게 이루어지고 있고, 일반 슈퍼마켓의 판매도 증가하는 추세다. 라라 크로포트를 주인공으로 한 ‘툼레이더(Tomb Raider)’ 등 영국 게임소프트웨어에는 영국의 고유한 문화가 담겨있다. 이런 작품들은 단순히 작품의 성공적 판매 뿐 아니라 헐리우드 영화산업에서도 성공을 거두고
12페이지 | 2,000원 | 2014.04.11
온라인게임`헬리키아`를 제외한 `나이트로패밀리` 의 X박스용, 온라인게임용 판권과 `파르페 통신` 온라인게임 판권을 웹젠에 양 도했다. 웹젠은 2002년 온라인게임 `뮤` 상용화에 성공하며 지난해 코스닥과 미국 나스 닥에 상장했다. 웹젠은 단일 게임의 한계를 극복하기 위해 지난해 모바일게임업체
17페이지 | 2,500원 | 2014.03.26