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뮤니티온라인 커뮤니티 : 적극적 마케팅커뮤니티 가입 혜택, 이벤트 장기적 고객 확보010이후 전략Six-Sigma010이후 전략2003 LGT 목표전망브랜드 가치의 약화->브랜드 가치가 낮은 LGT에 기회SKT의 전략 : 이동억제 마케팅장기고객 우대 서비스로열티 제고 프로그램LGT의 전략LGT의 매력요소인 가격
27페이지 | 2,100원 | 2003.10.15
뮤즈먼트산업계의 실태조사. 2000.일본 게임 시장은 만성적인 경기침체의 여파로 97년부터 계속되는 마이너스 성장을 보이고 있다. 구성비로 보면 비디오게임(콘솔형게임)과 컴퓨터게임장(오락실)이 가장큰 비율을 보이고 있고, 미국시장에선 큰 규모였던 pc 게임시장은 굉장히 작은 규모였고, 온라인
25페이지 | 2,300원 | 2003.10.10
없앴다.기존 고객이용가능성커뮤니티, 채팅, 메일 등을제공하고 그를 통해 얻은 회원들로 하여금, 판매 효과 및 계열사 홍보를 기대할 수 있다.온라인와오프라인의 결합온라인의 세이클럽에서커뮤니티 활동을 오프라인 안테나숖인 세이큐피트에서 모임을 가질 수 있다.세이클럽(sayclub.com)
17페이지 | 2,100원 | 2003.09.27
뮤니티의 중심센터로 발전- 체험형 커뮤니케이션 전략 (가치를 제공하는 복합쇼핑공간으로의 포지셔닝)할인점의 경쟁우위 요소가 가격, 품질, 서비스에서 고객가치의 충족으로 변화. 따 라서 소비자들의 니즈에 맞는 복합쇼핑시설로의 변신이 필요가격, 품질 외에 새로운 쇼핑공간, 색다른 쇼핑경험
15페이지 | 1,700원 | 2003.09.22
온라인으로 연결시킨다는 것은 그들 에게 하드웨어,소프트웨어,프린터,네트워크 연결장비 등을 모두 제공해야함을 의미하며, 그로 인해 대형고객이 주요 대상이다. 3) FedEx Ship1994년에 이르자 PC가 광범위하게 사용되게 되었고 네트워크 역시 크게 발전하였다. 이는 FedEx로 하여금 가장 작은 고객들까지
11페이지 | 1,100원 | 2003.09.22
뮤니티를 결성하여 네티즌들의 관심 을 끌었다. 뿐만 아니라 영화 베사메무쵸는 영화의 본 내용을 전격적으로 공개하 지 않고, 온라인을 통해 개봉 전까지 한가지씩 힌트를 줌으로써 잠재 관객의 흥미를 유발하고 화제를 불러 일으키는 전략을 사용하였다.2. 노이즈 마케팅(Noise Marketing)노이즈 마케
17페이지 | 2,600원 | 2003.09.22
뮤하고 있는 것으로 평가 받았 다.☆ 한국일보 주최 ‘제1회 코리아 웹 어워즈’ 관혼상제 부문 우수상 수상한국일보사가 주최하고 서울대 통계연구소 및 웹패턴테크놀로지가 공동 주관하여 실 시된 ‘제1회 코리안 웹 어워즈’ 관혼상제 부문에서 결혼정보업체 최초로 수상☆ 듀오정보 (주)벤처기
15페이지 | 2,100원 | 2003.09.21
[학사][인터넷쇼핑몰]인터넷 쇼핑몰 사업전략과 성공요인 분석
온라인게임 □ 쇼핑 □ 채팅4. 인터넷을 통하여 얻는 정보는 이용가치가 충분하다.□ 전혀 그렇지 않다 □ 그렇지 않다 □ 보통 □ 그렇다 □ 매우 그렇다 5. 인터넷에 상당히 매료되어 있다고 생각한다.□ 전혀 그렇지 않다 □ 그렇지 않다 □ 보통 □ 그렇다 □ 매우 그렇다 【 인터넷 쇼핑몰 이용경
25페이지 | 3,000원 | 2003.09.18
온라인 종합 쇼핑몰 다`음쇼핑 오픈 2001.12 마이홈피 서비스 오픈2002.04 온라인우표제 시행2002.11월 커뮤니티 유료화 실시다음이 프리챌보다 4년여 앞서 사이트 오픈(시장 선점효과를 가짐)전자상거래분야에 강세를 보임에 따라 사이트 내의 쇼핑몰 개설이 양 사이트의 주요 수익의 원천이됨2002년 11
11페이지 | 2,100원 | 2003.09.17
온라인을 통해 젊은 남녀간의 즐거운 만남을 제공해 줄 것입니다. 또한 이를 통하여 삶의 질을 높여주고 건전한 이성관계를 통하여 커 뮤니티를 향상시켜 매치메이커 서비스의 질을 높여 갈 것입니다. - 사업 전개 방향본 사업은 젊은 남녀를 고객으로 한 사업으로서 이들간의 즐거운 만남을 제공하기
11페이지 | 1,600원 | 2003.09.13