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[정보통신경제학] 모바일 2.0 시대에 이동통신 사업자의 대응 방안 모색
소비자 시장에서 스카이프와 같은 소프트웨어 사업자들의 영향력이 증가하여 이동전화 사업자에게 위협요인으로 등장할 것이다. 하지만 홈존 인터넷 전화 활성화에 있어서 단말기는 중요한 요인으로 이동전화 사업자들은 대중시장 용 듀얼모드 단말기를 개발하지 못하도록 단말기 제조사에게 압력
23페이지 | 1,800원 | 2010.01.13
만명 돌파라는 대기록도 세웠으며, 2002년 신세기 통신과 합병된 이후에는 56%가 넘는 시장점유율을 차지하며 시장독과점에 의한 정부의 재제를 받기도 하였다. 그래프에서 보여지 듯 2004년 이후로도 가입자 수가 지속적으로 늘어났으며, 50%이상의 시장점유율을 계속적으로 유지하고 있다. 다만 가입자
19페이지 | 1,800원 | 2010.01.11
대용 게임기의 경우 일본에서 닌텐도DS가 단일기종으로 40%에 가까운 압도적인 인기를 누리고 있다.2002년 소니 PS2와 게임 타이틀이 본격적으로 판매되면서 시작된 국내 비디오 게임기 시장은 2년 연속 큰 폭으로 성장을 거듭하였으나, 2004년에 와서 다소 주춤한 모습을 보였다. 하지만 2005년 닌텐도DS, PSP
11페이지 | 1,100원 | 2010.01.11
만 국한 되지 않고 국경을 초월한 세계적 단위의 경쟁으로 진전되고 있다. 국내 기업도 이러한 세계적 경영 환경에 빠르게 적응해 나가고 있는데, 특히 그 중 삼성전자는 반도체 분야에서의 선도적 기술혁신과 국제경쟁력을 바탕으로 현대인의 필수품이 된 휴대폰 단말기 분야에서 국내는 물론 세계시
40페이지 | 2,800원 | 2010.01.11
대한항공의 주요 표적 소비자이다. 하지만 이 세분시장 중 20대 이상의 학업이나 관광으로 해외로 나가는 소비자들이 늘고 있기 때문에 이에 주목해야 한다. 대한항공의 가격 경쟁력이 외국 항공사들에 비해 떨어지는데 반해 이들 고객층에서는 가격이 가장 큰 구매요인이기 때문에 이 틈새시장을 어떻
37페이지 | 2,800원 | 2010.01.11
대(China Telecom)-94년 China Unicom이 설립되어 두 사업자의 경쟁구도-2002년 6월세계 최대의 단말기 시장 (이동전화가입자수 1억 2060만 명)3. Anycall경쟁전략의 배경-중국 소비자행동에 관한 연구--규모와 성장잠재력이라는 측면에서 중국이 매우 큰 시장임 -중국은 계획경제체제에서 시장경제체제로의 전
25페이지 | 1,800원 | 2010.01.11
대별, 날씨별, 기타 다른 요소들에 대한 소비자들의 구매 변화 패턴까지 파악함으로써 판매 및 재고 관리의 효율을 높이고 있다. ㄷ. 다이렉트 커뮤니케이션판매장을 통해 얻은 고객의 요구를 충족시키기 위해 바이어가 생산과 물류, 판촉 등 모든 프로세스에 적극적으로 움직여 고객만족에 나서고 있
22페이지 | 2,100원 | 2009.12.29
단말기)등 모든 기기에서 만날 수 있는 차세대 멀티인터넷 서비스로 언제 어디서나 생활에 필요한 모든 정보와 엔터테인먼트를 즐길 수 있으며 실시간 교통정보, 모바일 전자상거래까지 가능하다. ② PDA 전용 포털 서비스 ★★☆커뮤니케이션 서비스는 물론 다양한 컨텐츠를 즐길 수 있으며 무선인
27페이지 | 3,000원 | 2009.12.29
소비자들은 자기가 좋아하는 곡만 peer-to-peer (넵스터, 소리바다) 등에서 무료로 다운받아 즐겼으며, 점차 음반을 구입하는 비용을 줄이기 위하여, 다운 받은 mp3파일을 휴대하길 원했다. 이런 소비자의 기호와 pc시장에 더불어 mp3제조산업이 발전하게 되었다. 아날로그 방식 휴대용 오디오 연평균 성장률
16페이지 | 2,000원 | 2009.12.16
[경영정보시스템] E-TODAY 시스템 도입과 그에따른 효과
만 재무와 회계 등을 중점으로 조사되었기 때문에 그 분야에 어떠한 기능 등이 있는지 자세히 알아보았다.- 수주관리 : 고객으로부터 수준에 대해 수준단가, 거래통화 등의 조건을 포 함한 수주 정보를 관리하여 매출관리로 연계한다.- 매출관리 : 거래처별로 판매제품 출하 시 세금 계산서를 발행하고
12페이지 | 1,400원 | 2009.12.10