레포트 (10,983)
디지털콘텐츠이용자 효용에 미치는 영향에 관한 연구, 2010- 유계환, 사이버공간에서의 저작권에 대한 법적 고찰, 2009- 윤철용, 디지털 저작권 관리를 위한 익명토큰 시스템 설계, 2010- 최우석, 국내 UCC와 디지털 저작권에 대한 고찰, 2008 - CC라이선스, http://www.cckorea.org/xe/?mid=licenses- 한국방송진흥원, 방
37페이지 | 2,300원 | 2011.10.05
[방송교육]방송전문인력교육, 방송프로듀서재교육, 방송제작기술교육, 방송영상디지털컨텐츠제작교육, 방송영상제작자미디어능력교육 분석
방송전문인력교육, 방송프로듀서재교육, 방송제작기술교육, 방송영상디지털컨텐츠제작교육, 방송영상제작자미디어능력교육 분석Ⅰ. 방송전문인력교육1. 한국방송공사 1) 교육과정 2) 교육운영 시스템 2. 문화방송 Ⅱ. 방송프로듀서재교육1. 한국방송공사(KBS)2. 문화방송(MBC)Ⅲ. 방송제작기술교육
13페이지 | 5,000원 | 2011.09.30
디지털콘텐츠와 저작권 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 이론적 배경1. 디지털콘텐츠의 개념과 특징2. 저작권3. 콘텐츠의 디지털화에 따른 저작권 침해Ⅲ. 저작권 침해 사례 - 공유사이트의 불법업로드 1. 개요2. 피해 규모3. 저작권 보호 방안 Ⅳ. 저작권에 대한 논쟁 - UCC 패러디1. 개요2. 사례3. 저작권 적용 범위 -
19페이지 | 1,700원 | 2011.09.30
[디지털 미디어 콘텐츠] IPTV & Smart TV(스마트tv)
콘텐츠의 보상시청, 사용자 포인트 유인형 광고 등 다 양한 광고 비지니스 모델로 진화할 것이다. (**GRP : 총도달빈도 )38구체적인 변화는 소비자가 선택 하는 스마트TV의 확산 정도와 생태 계의 진화에 따라 전혀 엉뚱한 방향 으로 전개될 수 있다는 것이다. 따라서 스마트TV에서 광고 비지니스로 서의
42페이지 | 2,700원 | 2011.09.23
콘텐츠 산업1117조창작적인 문화적 요소를 융합, 경제적 가치를 창출하는 산업문화콘텐츠 산업에는 이들의 조합으로 이루어진영화, 게임, 비디오, 음악, 공연, 방송, 뉴미디어, 출판, 지식 정보, 캐릭터 등이 모두 포함되어 있다문화 콘텐츠 산업의 특징1217조비표준 속성 문화 콘텐츠는 오감을 만
26페이지 | 2,100원 | 2011.09.21
[디지털 방송론] 모바일 전자결제 표준-NFC를 중심으로
디지털타임즈 ‘NFC 결제’ 2011년 5월 10일자 방송통신위원회 ‘ 모바일 스마트 라이프 ’ : www.kmobile.co.kr1. 서론1.1 배경상황 1.1.1 모바일 전자결제 이용의 불편함 1.1.2 대체기술의 등장1.1.3 대체기술의 한계1.1.4 국내 시장주체(통신사업자)들의 선택 1.2 연구문제1.3 연구방법 2. 본론 2.1 NFC 2.1.1 NFC
15페이지 | 1,400원 | 2011.09.09
훨씬 크지만, 콘텐츠 시장의 성장 전망이 더욱 밝다.예) SONY ‘소니 픽쳐스’ ‘소니 스테이션’ 등에서 영화나 게임같은 콘텐츠를 제작.3D 디스플레이가 상용화에 들어가면 디스플레이 시장의 성장세는 줄어들지만 콘텐츠는 꾸준히 판매 가능그런데, 삼성과 LG는 여전히 하드웨어 경쟁 중2930313233
34페이지 | 2,100원 | 2011.09.09
방송과 홀로그램1) 홀로그램 도입의 필연성2) 디지털 홀로그래피(기반기술)(1) CGH(Computer Generated Hologram)(2) CGH의 획득3) 홀로그래픽 TV4) 기술적 제약5) 연구 동향(1) 미국(2) 일본(3) 한국4. 발전방향 제시1) 공동 연구개발 착수2) Holo AD 시장 구축3) M2M Hologram4) 콘텐츠 산업 육성5. 미래방송상1) 건강
14페이지 | 1,400원 | 2011.09.09
[디지털 방송론] 모바일 전자결제 표준-NFC를 중심으로
콘텐츠를 흡수해 새로운 비즈니스가 창출될 수 있는 기반이 됩니다. 위와 같은 방식으로 세계적 기업들과 함께 때로는 표준을 따르거나 주도하면서 협의해 가고 있습니다.15164G환경이 새로이 등장하며 LTE ADVANCED라는 새로운 기술표준이 채택됩니다. 여기서 구글, 애플과 같은 글로벌기업에서도 차세
26페이지 | 1,800원 | 2011.09.09
[교육학] 디지털 교육, 디지털 콘텐츠의 교육사례 및 한계점과 대안방안 모색
디지털 콘텐츠산업 발전법 제2조 1항, 법률 제 6603호, 2002년 1월 14일 제정이라 정의하고 있다. 즉, 디지털콘텐츠란 말 그대로 기존에 아날로그 형태로 존재하던 정보나 문화 창작물 등의 콘텐츠가 디지털화 된 것을 말한다. 콘텐츠의 범주에는 출판, 영화, 방송, 사진 등의 시각적 미디어와, 음악, 라디오
34페이지 | 2,800원 | 2011.09.09