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방송을 고정 수신체는 물론 이동 수신체에서도 받을 수 있게 된다. 특히, 시속 200km.로 달리는 차 안에서도 음악, 문자, 데이터 , 동영상 등 다양한 콘텐츠를 수신할 수 있기 때문에 이동성이 강조된다.II. 디지털 멀티미디어 방송의 문화적 함의손 안의 TV로 불리는 디지털 멀티미디어 방송은 수용자에
5페이지 | 2,000원 | 2011.07.31
[컴퓨터프로그램]컴퓨터프로그램의 특성,등록,유통, 컴퓨터프로그램의 창작성,담보성,보호,디지털콘텐츠와의 비교, 컴퓨터프로그램의 저작권침해사례
디지털 콘텐츠의 법적 규율과 매우 유사하게 될 것이다.3. 복제본의 제공방법에 의한 유통1) 물리적 이행에 의한 유통복제본을 제공하는 것도 다음과 같이 두 가지로 구별될 수 있다. 그 하나는 컴퓨터프로그램을 복제한 것을 유형의 저장매체(CD나 디스켓)에 저장시켜 동산거래의 방법으로 유통시키
12페이지 | 5,000원 | 2011.07.06
[저작권문제]소리바다와 저작권문제, MP3와 저작권문제, 디지털정보서비스와 저작권문제, 위성방송과 저작권문제 분석
자문위원회 보고서* 신각철(1997), 디지털 정보도 저작권법의 보호를 받아야 한다* 신재호(2002), 온라인디지털콘텐츠산업발전법에 관한 검토, 한국산업재산권법학회* 오병일(2002), 소리바다는 계속되어야 한다 - 소리바다 이슈의 쟁점, 진보네트워크 월례포럼* 이창주(2002), MP3는 상품이다
8페이지 | 5,000원 | 2011.06.21
[대학교육]대학교육의 실태,정보화, 대학교육의 개인화수업체제,문화교육, 대학교육의 교양교육,디지털콘텐츠교육, 대학교육의 문제점,제고방안
디지털 프로그램과 같은 콘텐츠 제작 인력 양성과는 거리가 있다.셋째 전파방송인력양성 사업은 전파공학 특성화 대학을 지원하는 ‘전파교육기반강화’사업과 ‘전파교육연구센터 운영지원’사업으로 전적으로 공학인력 양성에 초점이 맞춰진 사업이다. 다음으로 글로벌IT 인력양성 사업을 살펴
11페이지 | 5,000원 | 2011.06.04
[관광콘텐츠] 디지털 스토리 텔링을 통한 한류관광지 활성화 방안-가로수길과 이태원
디지털 스토리 텔링’이었다. 디지털 스토리 텔링은 단순히 드라마나 영화 등의 일방향적인 컨텐츠가 아닌 음악, 음식, 화장품, 의류, 미용, 게임, 패션, 공연 등 다양한 한류 문화 컨텐츠를 종합하고 상호작용할 수 있는 혁신적인 방법이라고 본 조는 판단하였다. 그리고 디지털 스토리 텔링과 연계한
4페이지 | 800원 | 2011.05.25
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디지털라디오방송(DAB, 디지털오디오방송)의 개념과 필요성, 디지털라디오방송(DAB, 디지털오디오방송)의 조건, 지상파 디지털라디오방송(DAB, 디지털오디오방송), 위성 디지털라디오방송(DAB, 디지털오디오방송) 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 디지털라디오방송(DAB, 디지털오디오방송)의 개념Ⅲ. 디지털라디오방송(DA
9페이지 | 5,000원 | 2011.04.03
Digitalcontentsindustry방송 콘텐츠의 포맷화 Table of contents Part 2.포맷비즈니스 Digital contents industry 5 Part 1.논문소개 리얼 버라이어티 쇼의 포맷화 가능성 연구국내 포맷비즈니스 성공을 위하여리얼 버라이어티 쇼의 포맷화 가능성 연구 : 을 중
70페이지 | 2,800원 | 2011.03.23
우리나라 방송의 디지털 전환과 과제- 디지털 방송의 정의와 해외 전환사례와 함께목차제1장 서론1. 연구 목적 및 의의제2장 디지털방송1. 디지털 방송의 정의와 특성2. 방송의 디지털화와 방송 패러다임의 변화3. 방송의 디지털화에 대한 입장 분석제3장 디지털 전환 해외 사례1. 미국 / 영국2. 일
23페이지 | 2,400원 | 2011.03.15
콘텐츠의 발전 저해대중 음악 시장의 정형화,규격화서론 - 현 음악 프로그램의 종류와 실태 (3/4)생방송 사고 – ’05. 7. 30 MBC 생방송 음악캠프에서 인디밴드 그룹 ‘카우치’가 하의를 벗어 성기를 노출시킨 사건생방송의 문제점 확인사고 예방의 가능성 결여즉각적 사건에 대한대처능력 부족
21페이지 | 2,000원 | 2011.02.07
방송통신 콘텐츠 산업 현황-통신분야통신 콘텐츠 산업세계 통신 콘텐츠 산업은 ’07년 약 1,235억 달려 규모, 향후 연평균 14.1% 성장 전망특히 모바일 콘텐츠는 연평균 30.4%로 고성장할 전망2006200720082009201020112012’08~’12CAGR게임(온라인, 모바일)10,09713,76917,66121,72126,30130,17333,95117.7%디지털
17페이지 | 1,700원 | 2010.09.08