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[전략경영] NHN(네이버) 수익전략분석- 다음과 비교
넷마블세이클럽응답시간(초)1.079 2.225 0.734 2.552가용성(%)98.2 97.02 97.62 84.52한게임프리챌넷마블세이클럽응답시간(초)가용성(%)(초)(%)로그인분석응답시간(초)가용성(%)한게임넷마블Mgame넥슨고정비율1012 915 219 201게임포털분야 일일 방문자수 (단위:천명)1012915219201고정비율01.101.201.30
82페이지 | 4,600원 | 2005.01.09
실적의 비중 70% 다양한 수익 컨텐츠 개발시장추이에 따라 엔터테인먼트포탈사업으로의 확장 계획지식검색서비스네이버의 가장 큰 무기이용자 맞춤 검색 서비스BizTalk Server .NET Toolkit and Orchestrating XML Web ServicesZach Jason Program ManagerBizTalk ServerAgenda BizTalk Server’s role in .NETBuilding BizTalk Server compone
49페이지 | 1,800원 | 2005.01.09
[학사]NHN의 성공전략과 국제화사례를 통한 인터넷기업들의 Globalization과제
퍼블리싱 서비스하고 있다. 현재 한게임 회원수 650만 명으로 동시접속자수 10만명을 기록, 일본 웹게임 시장에서 독보적인 1위를 차지하고 있다.2) 일본 네이버 일본 네이버(www.naver.co.jp)는 독자 개발한 검색 엔진을 기반으로 차별화 된 통합 검색 결과를 제공하고 있으며, 2004년 1월에는 업계 최초로 지
59페이지 | 4,000원 | 2004.11.29
[경영전략론] NHN `한게임` 사업부분의 경쟁우의 확보를 통한 리포지셔닝전략에 대한 연구
퍼블리싱을 전개한다. 또한 CCR의 일본 합작법인인 반다이GV와 공동 개발한 디지몬 온라인의 서비스를 시작하였고, 드림미디어의 비틀윙, 스팅키즈 등 국내 우수한 온라인게임을 발굴, 퍼블리싱하였다. 포트리스3 패왕전, 포트리스2 블루(1,400만 회원수를 자랑하는 명실상부한 국민 게임), 트윈헥사 온
26페이지 | 4,100원 | 2004.02.14
[마케팅원론] 온라인게임 `엔씨소프트` 마케팅전략 분석
퍼블리싱의 강화나 온라인 게임 서비스에 대한 노하우를 바탕으로 컨설팅 사업 등을 추진해 볼 수 있다고 본다. ② 브랜드 이미지 개선 : 건전한 게임 문화 육성의 선도자 역할이미 게임 문화는 많은 국가에서 여가 선용을 위한 레저 문화의 하나로 자리 잡았다. 하지만 게임이 어떤 사람들에게는 여가
33페이지 | 3,000원 | 2004.02.14
퍼블리싱- 퍼블리싱 업체가 우수게임을 발굴하여 서비스 판권 계약을 맺고 마케팅과 홍보를 통해 수익을 높이고 수익이 발생하면 콘텐츠업체와 수익을 분배하는 것을 의미온라인 퍼블리싱의 주요 형태①개발 초기 단계 부터 자금 투자 및 지원하는 프로젝트 투자형 퍼블리싱 ②서비스 단계에서 마
30페이지 | 2,100원 | 2004.02.06
넷마블기타NCSoft34 11 7 6 6 36NCSoftLineage160,000바람의나라80,000Mu52,000Ragnarok28,000Lineage바람의나라MuRagnarok2000 2001 20022003(E)Online163 268 442 553PC132 181 165 149Arcade584 353 405 420Console9 14.6 154 215OnlinePCArcadeConsole롤플레잉액션전쟁시뮬레이션레이싱스포츠카드기타Heavy 사용자46 25 3 3 2 2 2 1Light 사용자
39페이지 | 4,100원 | 2004.01.24
[브랜드마케팅] 브랜드 재활 및 활성화 NHN(네이버)의 성공전략
넷마블세이클럽응답시간(초)1.079 2.225 0.734 2.552가용성(%)98.2 97.02 97.62 84.52한게임프리챌넷마블세이클럽응답시간(초)가용성(%)(초)(%)로그인분석응답시간(초)가용성(%)네이버다음엠파스야후응답시간(초)0.526 0.661 1.179 0.558가용성(%)94.64 98.81 97.02 79.17응답시간(초)가용성(%)(%)(초)네이버다
31페이지 | 2,600원 | 2004.01.18
넷마블Mgame넥슨고정비율1012 915 219 201고정비율01.101.201.301.401.501.601.701.801.901.1001.1101.1202.102.202.302.402.502.602.7Naver 월방문자수(좌축)927 1267 1273 1331 1527 1505 1547 1583 1588 1592 1621 1648 1665 1774 1789 1724 1779 1728 1751Naver 검색등록건수(좌축)0 0 0 0 553 767 1006 1468 1655 2103 1950 2000 2520 2738 3801
75페이지 | 6,400원 | 2004.01.15
넷마블Mgame넥슨고정비율1012 915 219 201고정비율01.101.201.301.401.501.601.701.801.901.1001.1101.1202.102.202.302.402.502.602.7과금고객수(좌축)0 0 3 4 5 7 16 21 25 32 36 40 45 50 54 57 61 65 69매출액(우축)0 0 5.2 5.3 6.6 7.5 11.8 14.9 16.2 21.5 18.8 21.8 21.8 23.4 25.3 26.6 26.4 25.7 27.4과금고객수(좌축)매출액(우축)
23페이지 | 2,400원 | 2003.11.04