레포트 (84,454)
☆게싸다☆게임 싸게 다빌려가세용~♡사전 선호도 조사 조원들 각자의 인맥 및 연관 인맥을 통해 비디오게임을 즐기는 100명에게 물었습니다.사전 선호도 조사Q. 당신은 인터넷 사이트에서 비디오게임을 저렴하게 빌려주는 사이트가 있다면 이용하시겠습니까? 찬성입장(73명)1.비디오게임CD 구매
39페이지 | 2,800원 | 2010.04.09
청소년 게임중독에 대한 행동주의적 접근-Skinnerian approach를 중심으로-목차1. 서론1) 연구의 필요성2) 연구 목적3) 연구 방법2. 이론적 배경1) 약물 중독과 게임 중독2) 스키너의 operational conditioning3) 사회적 지지와 중독간의 관계4) 플로우(Flow)와 게임 중독의 상관 관계3. 연구 방법1) 연구 대상2) 평
11페이지 | 1,400원 | 2010.02.24
미래의 게임산업기업과 정보 게임의 역사미래의 온라인 게임문제점정리온라인 게임 산업목 to the 차기업과 정보 4조게임의 역사Console의 역사I@1972년 아타리社 설립@1980년 아타리2600, 2500만대 판매@1983년 ‘아타리 쇼크’@1983년 닌텐도社 설립@1985년 닌텐도의 패미콤NES 6200만대 판매점유율 97%
23페이지 | 1,400원 | 2010.02.11
1.게임 스토리Part I.주인공 카이는 젊은나이에 무술과 지략이 뛰어난 아르테스라는 나라의 장군이다. 나이는 26살이고 그의 능력은 나라 안팎으로 정평이 나있다. 그는 아르테스의 공주인 리아나와 약혼하게 되있었다. 즉 그는 아르테스를 이어갈 후계자로서 인정받았고 그가 왕좌를 잊는 것은 당연
3페이지 | 900원 | 2010.01.13
게임을 접할 수 있는 기회가 늘어나고 매출액도 증가할 수 있었다.3)개발현황온라인 게임 개발은 과거의 퍼블리슁 위주에서 자체 개발로 전환하고 있다. 2006년 중국에서 서비스 된 온라인게임 수는 약 222개이며 그중 중국의 개발업체는 154개로 한국 온라인 게임 개발사 50여 업체와 비교하여 약 3배에
6페이지 | 1,100원 | 2009.11.04
일본콘솔게임산업의 동향요약2005년 가정용 콘솔게임의 총출하금액은 닌텐도DS(닌텐도), PSP(소니)와 같은 휴대용 게임기 덕분에 4년 만에 증가추세로 돌아섰다. 2006년 말에는 Wii(닌텐도), PS3(소니)라고 하는 차세대 게임기의 발매가 예정되어 있어, 가정용 게임기 시장은 2006년에서 2007년까지 확대될 것
13페이지 | 1,400원 | 2009.08.22
GAMENintendo DS, Nintendo Wii, PSP 2, Xbox 360CONTENT1. 선정동기2. 현 게임기 시장의 현황 3. 상품의 특성/장단점Nintendo DSNintendo WiiPSP 2Xbox 3604. 각 제품 평가5. 디지털화에 따른 게임기 산업의 변화6. 게임기 산업의 발전과앞으로의 전망1.게임기 선정동기NWES엔터테인먼트 산업의 가치 증
17페이지 | 1,400원 | 2009.04.24
한국 게임산업의 비전- 목 차 -< 서 론 > 게임 산업계 동향1) 게임산업의 정의2) 게임산업의 분류3) 세계 게임시장 규모 및 각 플랫폼별 현황4) 국내 게임시장 규모 및 각 플랫폼별 현황5) 수출입 현황과 국내시장 비중6) 게임산업의 국가전략 산업 육성의 필요성< 본 론 > 국내 게임 산업의 전
26페이지 | 2,000원 | 2009.04.01
목 차게임이란 무엇인가- 게임의 정의, 개념,종류,역사,특징세계 게임 시장 현황한국 게임시장 현황- 국내 게임시장 규모 - 각 게임별 특징1) 모바일 게임2) 포터블 게임3) 비디오(콘솔) 게임4) 온라인 게임5)기타 - PC게임, 아케이드 게임4. 한국 게임의 명과 암5. 이론과 결부시켜 분석해본 게임의
42페이지 | 2,700원 | 2009.02.10
[유아교육,아동복지,사회복지,아동발달,] 게임중독이 아동에게 미치는 영향
게임중독이 아동에게 미치는 영향목차1. 이론적 고찰.1) 게임 중독이란?2) 게임 중독의 원인은 무엇인가?3) 어떤 사람들이 게임중독에 빠질 수 있나?4) 게임 중독 문제점.2. 설문지 1) 온라인 게임을 즐겨 하는 학생의 설문조사.2) 설문학생 게임 중독 증상과 문제점.3. 설문 학생의 특성 진단과 해결
7페이지 | 600원 | 2008.10.23
- 2014년 2학기 인간과교육 교재 전 범위 핵심요약노트
- A+ 레포트표지 동아대학교
- 관계형성의 중요성과 장애요인에 대해 설명하고 관계의 기본원칙 케이스워크 관계의 7가지원리 에 대해 기술하시오
- 레포트표지 한국성서대학교
- 심플한표지 청운대학교
- 유아교육-만 1세 연간보육계획안 월간보육계획안 주간보육계획안 일일보육계획안
- 이력서양식+자기소개서양식 10종 이력서양식+자기소개서양식 10종세트 세련된 표준이력서양식 깔끔한 입사지원서양식
- 일상생활에서 기계공학의 활용 사례
- 주식회사넥센자기소개서 + 면접기출질문 주식회사넥센 품질관리 자기소개서 합격예문 주식회사넥센 합격 자소서 지원동기
- 풀무원 풀무원의 성공사례