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토끼를 놔줌토끼를 잡아먹음호랑이의 선택최선의 결말강에서 꼬리를 이용해 낚시를 함물고기가 잡힘물고기도 못잡고 토끼도 못 잡음최선의 결말최악의 결말경영학원론 Book Report인생을 바꾸는 게임의 법칙게임이론. 게임이론은 말 그대로 게임에 관해서 설명하는 이론이다. 그렇다면 게임은
4페이지 | 1,400원 | 2008.09.11
4조모바일 게임시장 동향과 실정기업소개기업분석성공과정 및 성공요인위기 및 보완책서론본론ContentsPremium Mobile Entertainment Brand결론모바일 게임시장 동향과 실정시장 동향과 컴투스모바일 게임 업계의 4가지 키워드휴대전화의 빠른 발전해외 업체의 공격적 시장 마케팅Next Trend?Warnin
21페이지 | 1,800원 | 2008.02.27
목 차게임이란 무엇인가- 게임의 정의, 개념,종류,역사,특징세계 게임 시장 현황한국 게임시장 현황- 국내 게임시장 규모 - 각 게임별 특징1) 모바일 게임2) 포터블 게임3) 비디오(콘솔) 게임4) 온라인 게임5)기타 - PC게임, 아케이드 게임4. 한국 게임의 명과 암5. 이론과 결부시켜 분석해본 게임의
42페이지 | 2,700원 | 2008.01.10
목 차 1.서 론(1) 주제 선정의 배경(2) 게임 산업의 개요2.본 론(1) 게임 산업의 종류(2) 게임 산업의 특성(3) 게임 산업의 현황과 추세(4) 한국 게임 산업의 경쟁력과 문제점(5) 게임 산업의 파급 효과(6) 기타 게임 관련 산업3.결 론(1) 우리나라의 게임산업 발전 전망과 전략 (2) 게임 산업의 발전 전
21페이지 | 1,800원 | 2007.10.12
게임중독I. 들어가는 말인터넷의 진화속도는 매우 빠르게 변화하고 이다. 특히, 세계적으로도 유래를 찾아 볼 수 없이 우리나라는 ‘인터넷 강국’으로 자리매김 되고 있다. 이와 같이 초고속인터넷보급과 함께 게임이 큰 인기를 끌면서 이제는 우리사회의 문화로 자리 잡게 되었다. 그러나 지나치게
25페이지 | 2,100원 | 2007.09.07
R/E/P/O/R/T‘게임산업 상황분석’목 차서 론 1. 게임산업의 개요본 론2. 게임산업의 가치3. 게임 이용자4. 게임회사의 직무5. 국내 게임산업의 현황과 시장규모결 론6. 게임산업의 발전과 문제점7. 게임산업의 발전방향과 전망게 임 산 업1. 게임산업의 개요불과 10여 년 전만 해도 학교가 끝나면
6페이지 | 900원 | 2007.06.27
한국과 일본의 게임시장과 게임산업Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임산업의 특징Ⅲ. PC게임과 온라인게임1. PC게임의 발전2. 온라인게임의 발전Ⅳ. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석1. 게임제작의 개요2. 게임제작 정보기술개발 동향1) 게임의 유형과 발전 동향2) 게임제작 기술에 필요한 정보기술의 동향 Ⅴ. 한
11페이지 | 5,000원 | 2007.06.25
[게임] 게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략
게임산업과 게임시장의 마케팅과 현황 및 발전전략Ⅰ. 게임의 종류Ⅱ. 세계 게임산업의 현황1. 세계 게임시장 규모1) 연도별, 게임별 시장 규모2) 게임별 세계 시장규모3) 주요업체의 게임 판매량 및 매출액에 따른 세계 시장규모2. 선진국의 게임시장 현황1) 미국의 게임산업2) 일본의 게임시장3)
15페이지 | 6,500원 | 2007.06.10
[마케팅] 컴투스(com2s) 분석 - 모바일 게임시장
`2comsCONTENT기 업 소 개모바일 게임시장 현황비즈니스 모델기업 환경 분석기 업 소 개회사소개회사명대표이사설립일소재지해외사무소자본금/직원수업무영역주식회사 컴투스박지영1998년 7월 31일서울시 금천구 가산동 345-9 SK트원타워 A동 10층미국(LA), 영국(런던), 인도방갈로(ODC), 중국
26페이지 | 1,500원 | 2007.05.31
한국 게임산업 분석 고찰Ⅰ. 게임산업과 게임 비즈니스1. PC게임 분야2. 비디오게임 분야3. 아케이드게임 분야4. 온라인 및 네트워크게임 분야Ⅱ. 한국 게임산업의 현황 및 최신동향1. 게임 시장2. 개발업체3. 개발인력4. 소비자Ⅲ. 게임산업의 문제점 분석1. 법률 및 제도의 문제2. 산업 인프라의
10페이지 | 5,000원 | 2007.04.18