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게임의 수도’라고 표현했다. ‘세계 게임의 수도’라는 위상에 걸맞게 문화관광부는 2005년 8월 문화산업국 내에 게임산업과를 신설했다. ‘세계일보’ 2005년 1월 12일자는 “2005년 온라인 게임 동시 접속자 100만 시대가 도래했다”고 선언했다. 게임 업계에 따르면, 게임트릭스 주간 점유율 순위 10위
67페이지 | 2,800원 | 2007.07.12
[경영전략] 산업 변화에 따른 보드게임 `페이퍼이야기`의 전략적 선택
게임의 재미를 알리는 글을 매체에 기고하고 있었지만 연일 계속되는 인터뷰와 독일 출장, 온라인 보드게임 업계와의 제휴, 게임 유통 및 한글화 작업으로의 사업 다각화에 이르기까지, 갑작스럽게 진행해온 일들에 의구심이 생겨나기 시작했다. 과연 페이퍼이야기는 지금처럼 보드게임 카페 산업의
24페이지 | 1,800원 | 2005.04.08
게임 수입규제 정책 및 자국산업 보호 정책, 기술력의 향상 등으로 국내 게임의 설 곳이 점점 좁아지고 있는 현실이다.정부의 정책과 지원은 산업의 발전에 있어서 매우 중요한 부분을 차지하는데 현재의 게임산업에 대한 정부의 정책은 업계 현실과 어긋나 오히려 게임산업의 발목을 잡고 있다. 충분
7페이지 | 1,200원 | 2007.03.06
CASEStudy모바일 콘솔게임산업에서 NintendoDS의 경쟁전략 CASEStudy모바일 콘솔게임산업에서 NintendoDS의 경쟁전략
CASE Study, 모바일 콘솔 게임 산업에서 Nintendo DS의 경쟁 전략Executive SummaryNintendo DS(이하 NDS)는 기존에 Sony의 PSP가 장악하고 있던 모바일 콘솔 게임 시장에서 출시 4년 만에 업계 1위 자리를 차지했다. 닌텐도의 이러한 성공은 산업 트렌드와 소비자 니즈에 대한 철저한 분석을 기반으로 niche 마켓을 공략,
3페이지 | 800원 | 2015.06.27
온라인 게임 산업 목 차 1. 온라인 게임 산업1.1. 온라인 게임의 등장과 특징1.2. 온라인 게임 산업의 시장 규모1.3. 온라인 게임의 종류1.3.1. MMORPG 게임의 정의1.3.2 MMORPG 게임의 시장점유율 1.3.3. MMORPG 게임 산업의 특성1.3.4. MMORPG 게임 수익모델과 경쟁전략1.3.5. MMORPG 게임에서의 IT 기술2. 온라인 게임
12페이지 | 1,400원 | 2009.08.18
산업으로 자리잡고 있다. 또한 급속히 발전하고 있는 정보통신기술, 첨단산업기술 등 관련기술들과의 접목을 통해 경쟁력 있는 새로운 게임이 만들어지고, 부정적이었던 게임에 대한 이미지가 정부, 산업계 등의 부단한 노력을 통해 점차 생산적이고 창조적인 이미지로 바뀌고 있는 점 등은 한국게임
26페이지 | 4,300원 | 2007.07.14
온라인 게임산업의 문제점과 활성화 방안00Ⅰ. 서 론요즘 우리나라에는 피시방이 전국적으로 잇어 어느 누구나 온라인게임을 즐길 수 있도록 되어 있다. 20세기 최대의 문화컨텐츠사업인 영화산업을 대신할 21세기의 유망산업을 나는 자신 있게 게임산업이라고 말하고 싶다. 한 예로 지난 98년 한국에
9페이지 | 2,500원 | 2010.07.10
☙ 일본의 게임 소프트웨어 산업1. 들어가며 : 게임 산업에 대하여 게임의 사전적 의미로는 기술과 능력을 겨루는 시합을 뜻하며, game의 어원을 흥겨웁게 뛰다라는 gehem에서 볼 수 있듯이 게임은 놀이나 오락을 즐길 수 있는 표현으로 사용되고 있다. 오늘날의 게임 산업에서의 게임은 컴퓨터의 기술
8페이지 | 1,000원 | 2007.04.04
모바일 콘텐츠와 모바일 게임 산업 문화산업과 커뮤니케이션 연구
게임 산업에 대해 다양한 각도에서의 연구가 이뤄졌지만, 모바일게임의 광고 및 마케팅 등의 프로모션에 대한 전반적인 성과 측정이 활발히 논의되지 않고 있다. 한 게임 회사의 홍보실장이 모바일게임 관련 신문에 기고한 글에서도 밝혔듯이, 모바일게임 업계에서는 뚜렷한 PR이나 마케팅 수단이 명확
40페이지 | 3,700원 | 2015.03.29
[경영학원론] 게임산업분석-NCSOFT, 넥슨, 한게임
게임우리가 분석해 볼 엔씨소프트, 넥슨, NHN은 국내 온라인 게임시장을 주도하고 있는 세 기업이다. 한 기업이 독보적인 위치에 있다고 단정할 수는 없지만, 2009년 매출액 기준으로 보면 넥슨이 업계 1위를 차지하고 있다. 세 기업의 경영전략을 비교분석하고, 성장 중인 온라인 게임 시장에서의 대응
14페이지 | 1,400원 | 2011.03.28