레포트 (21,613)
[미디어 경제학] 온라인 게임 시장의 산업 분석과 발전 가능성
온라인 게임 시장의 산업 분석과발전 가능성목 차서 론본 론1. 온라인 게임 시장 정의 및 역사1) 온라인 게임이란2) 국내 온라인 게임 시장의 역사2. 온라인 게임시장의 국내 동향 및 전망1) 온라인게임 시장 규모의 추이2) 온라인게임 시장 규모의 지속적 성장세3) 대작 MMORPG의 부흥4) 온라인게임
55페이지 | 2,800원 | 2010.11.24
게임산업의 강세닌텐도의 미래는?뉴스로 본 닌텐도 2010 현황About Nintendo ?-매출액 전체적으로 상승성장률 갈수록 하락 +대중들의 여가시간 증가 +모바일 게임 시장의 성장+남성과 게이머 중심 게임-> 다양한 소비층으로 확대콘솔업계 트랜드 분석
22페이지 | 1,800원 | 2010.11.24
[미디어 경제학] 온라인 게임 시장의 산업 분석과 발전 가능성
게임 산업 관련 법제도 환경의 변화게임 산업진흥에 관한 법률 전면 개정-규제체제의 전향적 개선, 등급분류의 세계적 표준화,게임물 유통 사후관리의 실효성 제고강화된 개인정보보호 제도의 본격적 시행-iPIN 제도 도입, 실효성 문제게임업계의 자율규제 활성화-자율적인 규제를 통한 두 마리
30페이지 | 2,400원 | 2010.11.24
게임산업 발전방안3.3.1. 모델분석3.3.2. IT 거버넌스의 도입3.3.3. 연구의 한계점4. 결론 및 시사점※ 참고문헌1. 서론 오바마의 녹색 뉴딜정책, MB 정부의 저탄소 녹색 성장방안, 전 세계 각국의 CDM(청정계발체제)사업육성 등 전 세계는 녹색 열풍으로 술렁이고 있다. 하지만 최근 IT업계에서는 클라우
15페이지 | 1,400원 | 2010.11.16
통화상황지수, 집중지수, 투입산출물가지수, 경기종합지수, 소비자물가지수, 게임산업, 인터넷쇼핑몰 기업경기실사지수, 다우존스 주가지수, 빅맥지수
통화상황지수(MCI), 집중지수, 투입산출물가지수, 경기종합지수(CI), 소비자물가지수(CPI), 게임산업 기업경기실사지수(BSI), 인터넷쇼핑몰 기업경기실사지수(BSI), 다우존스 주가지수, 빅맥지수 분석Ⅰ. 통화상황지수(MCI)1. MCI의 의의2. MCI의 산출3. 캐나다의 MCI 운용경험Ⅱ. 집중지수1. 시장성과의 대리
23페이지 | 7,500원 | 2010.11.12
[IT산업] 애플의 성공에 따른 국내 IT업계의 영향 보고서
산업이 성장하고 있다. 아이폰을 이용하는 고객들이 늘어날수록 모바일을 이용하는 고객들이 늘어나게 되고 그에 따라 모바일 관련 산업에 종사하는 기업들의 성장이 나타나고 있는 것이다. 모바일게임업체 컴투스와 게임빌 등의 기업들은 국내에서 우수한 역량을 갖고 있는 기업이라고 할 수 있으며
10페이지 | 1,200원 | 2010.10.18
[IT산업] 애플의 성공에 따른 국내 IT업계의 영향 PPT자료
산업이 성장하고 있다. Ⅸ. 애플 신시장 개척에 따른 간접효과 아이폰을 이용하는 고객들이 늘어날수록 모바일을 이용하는 고객들이 늘어나게 되고 그에 따라 모바일 관련 산업에 종사하는 기업들의 성장이 나타나고 있는 것이다. 모바일게임업체 컴투스와 게임빌 등의 기업들은 국내에서 우수한 역
24페이지 | 1,800원 | 2010.10.18
[연구계획서] 한국 지식서비스 산업의 수출 활성화 방안(온라인게임을 중심으로)
연 구 계 획 서제목한국 지식서비스 산업의 중국 수출 활성화 방안 : 온라인 게임 산업을 중심으로주요내용1. 연구의 배경1. 1 연구의 필요성⦿ 지식서비스 산업 활성화의 중요성현재 우리나라는 제조 산업 위주의 발전으로 지난해 세계 9위의 무역 대국으로 성정하였다. 하지만 세계는 점점 제조업
5페이지 | 800원 | 2010.10.13
미디어산업 추세 통계, 미디어산업 규모 통계, 미디어산업 TV방송산업통계, 영화통계, 비디오산업통계, 음반산업통계, 미디어산업 게임산업 통계
미디어산업의 추세 통계, 미디어산업의 규모 통계, 미디어산업의 TV방송산업 통계, 미디어산업의 영화 통계, 미디어산업의 비디오산업 통계, 미디어산업의 음반산업 통계, 미디어산업의 게임산업 통계 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 미디어산업의 추세와 규모 통계1. 주요 뉴미디어 시장의 추세와 규모2. 세계 멀티
11페이지 | 5,000원 | 2010.10.12
문화산업 현황 통계, 문화산업 영화산업, 애니메이션산업 통계, 문화산업 게임산업, 음반산업, 컨텐츠제작산업 통계, 문화산업 통계 관련 제언
문화산업의 현황 통계, 문화산업의 영화산업 통계, 문화산업의 애니메이션산업 통계, 문화산업의 게임산업 통계, 문화산업의 음반산업 통계, 문화산업의 컨텐츠제작산업 통계, 문화산업 통계 관련 제언 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 문화산업의 현황 통계Ⅲ. 문화산업의 영화산업 통계1. 연도별 한국 극영화 내용
12페이지 | 5,000원 | 2010.10.08