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도박성 웹보드게임산업 -한게임을 통해 바라본 웹보드게임산업
도박성 웹보드게임산업 보고서- 한게임을 통해 바라본 웹보드게임산업 목 차서론1. 주제선정 이유2. 조사 방향본론1. 게임 포털1-1. 웹보드게임 산업 규모1-2. 웹보드게임 사업체 수1-3. 웹보드게임 각 사업체 점유율1-4. 웹보드게임사 수익 구조 1-5. 웹보드게임사 불법성 수익구조결론1. 앞으로의
11페이지 | 1,200원 | 2013.03.12
게임산업과 규제목차Ⅰ 게임산업이란Ⅱ 게임산업의 현황◦현황◦e-sport의 발전◦게임산업 확장◦게임산업 발달의 효과Ⅲ 게임산업의 규제◦규제의 종류-강제적 셧다운제도-선택적 셧다운제도-쿨링오프제도-게임물 등급 심의위원회◦규제의 장,단점 및 대안-장점-단점-게임개발자와의 인
12페이지 | 1,200원 | 2013.03.12
게임산업과 규제목 차Ⅰ. 게임산업이란Ⅱ. 게임산업의 현황현황e-sport의 발전게임산업 확장게임산업 발달의 효과Ⅲ. 게임산업의 규제규제의 종류강제적 셧다운제선택적 셧다운제쿨링오프제등급관련규제시행 후 반응규제의 장점규제의 단점Ⅳ. 대안V . 게임개발자와의 인터뷰게임산업이
21페이지 | 1,500원 | 2013.03.12
게임 SW 산업 재무분석INDEX2013-03-05재무분석 김경남교수님1. 게임 SW 산업개요2. 산업 재무분석1. 모바일 게임업계 분석2. 온라인 게임업계 분석3. 종합의견 및 발전방향1. 게임 SW 산업개요게임 소프트웨어 시장의 규모는 점점 증가!2013-03-05재무분석 김경남교수님게임산업온라인모바일2013-03-05
40페이지 | 2,500원 | 2013.03.06
`STEAM`사례를 통한 게임산업에서의 플랫폼 역할 분석
게임의 불법복제 비중이 크게 증가했다. 이로 인해 잠재적 소비자가 줄어들고, PC게임 업계의 수익 악화 추세가 지속되었다. 이러한 다양한 원인들로 인해 PC게임 산업은 활력을 크게 잃어가고 있다.3) 스팀의 시작과 성장FPS게임인 하프라이프(Half-life)와 카운터 스트라이크(Counter-Strike)로 유명한 게임
19페이지 | 1,900원 | 2013.02.27
게임업계가 공식으로 불참 의사를 밝힌 것은 이번이 처음이다. 업계 관계자는 “정부의 여러 게임 규제에 묵묵히 따라왔지만 지금은 해도 너무한다는 분위기가 업계 전반에 확산되고 있다”고 말했다. 정부의 게임규제 강화에 따른 업계의 반발은 크게 일어나고 있다. 그동안 정부에서는 게임산업을
7페이지 | 900원 | 2013.01.28
우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안Ⅰ. 서론Ⅱ. 이론적 고찰1. 게임의 정의2. 게임의 역사3. 게임산업의 특성Ⅲ. 국내외 게임시장 동향1. 국내 게임시장 동향2. 세계 게임시장 동향Ⅳ. 우리나라 게임산업의 문제점 및 발전방안1. 게임산업의 문제점2. 게임산업의 발전방안Ⅴ. 결론참
29페이지 | 4,000원 | 2012.12.06
게임산업의 정의와 특성 및 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 게임에 대한 이해1. 게임의 정의 및 유형2. 게임상품의 특성Ⅲ. 게임산업의 정책 현황 및 전망1. 게임산업의 정책 현황2. 게임산업의 전망Ⅰ. 서론정보기술의 발전과 정보화의 성숙으로 전 세계가 하나로 연결되고 있는 추세에
13페이지 | 1,500원 | 2012.12.06
업계의 대표적 음식인 치킨시장 또한 점점 규모가 커지고 있다. BBQ는 치킨시장의 규모가 커짐에 따라 점점 다양한 전략으로 치킨시장을 평정 할 수 있다. (3) 중국 내 패스트푸드산업 성장 미국을 비롯한 선진국에서는 웰빙 바람을 타고 패스트푸드산업이 하강곡선을 그리고 있는 반면 중국과 같은 개
34페이지 | 3,000원 | 2012.10.24
온라인 게임 산업 보안 -Auto-BOT 문제를 중심으로
온라인 게임 산업 보안: Auto-BOT 문제를 중심으로서론2000년대에 들어가면서 한국은 게임산업의 급속한 성장과 더불어 이용자 수의 폭발적 증가 및 사회적 확산과 함께 국내 게임 문화도 다양한 측면에서 법적정책적제도적, 그리고 실용성 있는 학술적 연구의 필요성이 제기되고 있다. 국내 게임산
19페이지 | 1,900원 | 2012.07.25