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신데렐라법, 무엇이 문제인가? -청소년 심야 인터넷게임 이용 금지 및 신데렐라법 도입 논란의 배경과 주요 쟁점, 찬반양론과 나의 견해
인터넷게임 중독출처 : 왼쪽부터 시계 방향으로 mud4u.com, hg-times.com, pcpinside.com1. 논란의 배경*온라인 게임에 대한 한국사회의 시각긍정적소프트웨어산업의첨병 역할부정적게임 중독 야기(특히 청소년에게 심각)1. 논란의 배경*아동청소년 인터넷 중독 실태자료 출처 : article.joins.com/article/articl.
31페이지 | 3,000원 | 2010.07.26
게임산업 투자의 지각변동이 진행 되었는데, 즉 1월 데브시스터즈의 쿠키런-킹덤과 카카오게임즈의 오딘-발할라 라이징이 성공하면서 중형게임사 역시 신규게임 성공할 경우 그 실적 및 기업가치를 크게 레벨업시킬 수 있다는 점을 보여주고 있다. 그러나, 게임 성공의 유무에 따라서 국내 게임시장의
5페이지 | 2,000원 | 2022.09.09
[마케팅] 게임산업에 대한 연구 - 온라인 게임산업을 중심으로
게임산업에 대한 연구- 온라인게임산업을 중심으로 -******** 목 차 ********I. 서 론-11. 문제의 제기-12. 연구의 목적-13. 연구의 방법 및 절차- 2II. 게임산업의 이론
61페이지 | 3,200원 | 2006.11.28
게임산업의 수출규모 2조5500억원, 매출액 9조 1100억-> 인터넷 게임 중독 발생게임 중독은 그 특성상 개인과 가족의 노력만으로는 치료하기가 매우 어렵다.-> 국가 차원의 제도적, 체계적 지원이 요구됨셧다운제 도입연구의 방법 및 범위방법 - 셧다운제와 관련된 도서, 논문, 뉴스, 관련 기관 통계 및
21페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
게임산업 한국의 현황과 문제점 서비스무역론 산업의 정의 산업 트렌드 온라인 게임 모바일 게임 국내 게임 산업 트렌드 모바일 게임 해외 진출
게임사의 우위 회복 노력 지속② 모바일 게임의 공급 확대국내 온라인 게임의 성장 한계 봉착카카오 등의 유무선 인터넷 기반의 플랫폼 출연으로 모바일 게임 및 스마트 게임 유통의 개방성을 제고향후 네트워크 속도의 향상과 기기의 고성능화로 모바일 게임의 성장 가속화 예상국내 게임 산업
21페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
게임산업 한국의 현황과 문제점 서비스무역론 산업의 정의 산업 트렌드 온라인 게임 모바일 게임
게임사의 우위 회복 노력 지속② 모바일 게임의 공급 확대국내 온라인 게임의 성장 한계 봉착카카오 등의 유무선 인터넷 기반의 플랫폼 출연으로 모바일 게임 및 스마트 게임 유통의 개방성을 제고향후 네트워크 속도의 향상과 기기의 고성능화로 모바일 게임의 성장 가속화 예상국내 게임 산업
22페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
온라인게임 모바일게임 게임 산업분석 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임빌 소개 모바일 환경 게임시장 규제 게임 셧다운제
Game Industry온라인게임과 모바일게임을 중심으로INDEX01 게임 산업게임 산업이란게임 산업 특성게임 산업 역사게임 산업 추이 02온라인 게임넥슨 소개SWOT분석해외시장 사례향후 전망과 대안 03모바일 게임게임빌 소개모바일 환경 변화해외진출 전략과 현황향후 전망과 대안01게임산업게
51페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
온라인게임 모바일게임 게임 산업이란 게임 산업 특성 게임 산업 역사 게임 산업 추이 온라인 게임 모바일 게임
Game Industry온라인게임과 모바일게임을 중심으로INDEX01 게임 산업게임 산업이란게임 산업 특성게임 산업 역사게임 산업 추이 02온라인 게임넥슨 소개SWOT분석해외시장 사례향후 전망과 대안 03모바일 게임게임빌 소개모바일 환경 변화해외진출 전략과 현황향후 전망과 대안04질의응답01
54페이지 | 3,500원 | 2021.02.16
일본의 게임 콘텐츠 산업< 목 차 >序 論Ⅰ.게임산업의 개요1. 게임산업의 정의와 범위(1) 게임산업 (2) 게임 비즈니스의 범위1) PC게임 분야2) 비디오게임 분야3) 아케이드게임 분야4) 온라인 및 네트워크게임 분야2. 게임산업의 특징3. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석(1) 게임제작의 개요(2) 게
62페이지 | 4,100원 | 2006.01.17
목차서론P1본론P11.온라인 게임산업의 정의와 특징2.게임산업의 환경분석 P3결론P6참고문헌P8서론한국 게임산업은 매년 10%가 넘는 놀라운 성장률을 보이고 있으며, 올
8페이지 | 1,500원 | 2007.01.29