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플레이설정된 주인공 캐릭터*일본게임의 문화적 특징 Game & Culture온라인, PC게임위주 성장리얼리즘 FPS/시뮬레이션비디오게임위주 성장판타지 RPG / ARCADE장르* 미국 vs. 일본 Game & Culture3D 그래픽 위주현실적영웅적 모습2D 그래픽 위주미화된 등장인물캐릭터* 미국 vs. 일
40페이지 | 2,800원 | 2010.06.17
게임기로 만들어 팔 수 있는 게임의 종류는 엄청 많기 때문에 굳이 새로운 게임기를 만들 필요가 있느냐는 것이었다. 결국은 양사는 각각의 게임사업을 진행시켰고 당시 싸움에서는 소니의 승리로 결과가 정리됐다. 소니가 2000년 3월 바람돌이 소닉이란 게임을 앞세운 플레이스테이션2(PS2)를 출시하면
30페이지 | 2,800원 | 2011.03.15
게임기를 판매하고, 하지만, 장기적으로 볼 때, 게임 업계가 원하는 것은 빨리 흥미를 잃는 10대들을 위해 독창적인 것 이상의 무엇을 미국인의 뇌리에 새기는 것이다. 혁신적인 게임을 플레이하는 것에 덧붙여, 이 차세대 게임기들은 인터넷에 접속할 수도 있고 DVD영화나 음악 CD도 재생할 수 있다.세
19페이지 | 1,700원 | 2004.07.19
플레이어들의 몰입감을 증대 시켰다. 이 시기에 스토리, 사운드, 그래픽, 캐릭터 등의 멀티미디어 요소가 게임에 본격적으로 활용되었다고 볼 수 있다.1977년에 아타리(Atari) 사는 아타리2600 VCS라는 가정용 비디오 게임기를 선보인다. 이것은 오락실에 가야만 할 수 있었던 게임을 집 안으로 옮겨가기 시
20페이지 | 2,200원 | 2008.12.07
[경영학] 부산지역 카지노업체의 비교 분석과 대한민국 카지노 산업의 발전 방향
게임기당 1.5-2.5%)을 최고 당첨금, 즉 잭팟(Jackpot)이 터졌을 때 한꺼번에 모두 지불하는 프로그래시브(Progressive)가 있다. 게임방법은 먼저 동전을 동전입구에 넣고 핸들을 잡아당기거나 Spin 버튼을 눌러서 릴이 돌아가게끔 한다. 본인이 원하는 만큼의 동전을 넣을 수 있으나 한 개의 동전만이 플레이 된다
37페이지 | 2,800원 | 2009.11.26
[경영전략] 게임시장 경쟁기업 핵심역량 비교 -닌텐도 소니 비교
게임기를 판매하고, 하지만, 장기적으로 볼 때, 게임 업계가 원하는 것은 빨리 흥미를 잃는 10대들을 위해 독창적인 것 이상의 무엇을 미국인의 뇌리에 새기는 것이다. 혁신적인 게임을 플레이하는 것에 덧붙여, 이 차세대 게임기들은 인터넷에 접속할 수도 있고 DVD영화나 음악 CD도 재생할 수 있다.세
17페이지 | 1,400원 | 2009.05.08
게임기의 콘셉트를 구상 - 그래픽 대신 신선하고 독창적인 방식으로 고객에게 다가가는 차별화 전략 - 혁신적인 듀얼 스크린 채택 -‘직관적’으로 즉시 게임을 할 수 있다는 장점 (화면이 두 개이기 때문에 한쪽 화면에는 게임을 진행시키고 다른 화면에는 플레이 방법을 설명할 수 있다) -터치펜 입
33페이지 | 1,900원 | 2013.03.29
SCOT 이론을 통해서 본 비디오 표준전쟁과 차세대 게임기 전쟁
SCOT 이론을 통해서 본 비디오 표준 전쟁과 차세대 게임기 전쟁 1. 들어가면서 2. SCOT (Social Construction of Technology) 3. 베타맥스 vs. VHS 의 비디오 표준 전쟁- JVC의 VHS(Video Home System)4. 제 1차 차세대 게임기 전쟁 - 연관 사회 집단- 소니의 플레이스테이션과 세가의 새턴5. 차세대 DVD 표준과 제 3차 차세대
17페이지 | 1,600원 | 2010.07.14
[마케팅] PSP 분석 - 게임기 이상의 멀티미디어기기
플레이스테이션이 발매된 이후 침체기를 겪다가 90년대 중반부터 휴대용 게임기를 대폭 강화하면서 큰 수익을 내고 있다. 당시까지만 해도 휴대용 게임기는 그저 틈새 시장에 지나지 않았지만 ‘포켓 몬스터’ 등 괴물급 게임을 탄생시키고 옛 인기 게임들을 휴대용 게임기로 재탄생하며 휴대용 게임
16페이지 | 1,600원 | 2007.02.19
플레이스테이션이 등장하면서 일시적인 위기를 맞이했으나 포켓몬스터라는 선풍적인 인기를 끌었던 One source multi use 상품을 통해 새로운 수익원을 확보하고 휴대가 가능한 게임기인 게임보이 시리즈를 성공시켜서 위기를 극복했다. 2004년에는 닌텐도 DS를 출시했다. 오늘날에는 소니, 마이크로소프트
15페이지 | 1,400원 | 2009.02.13