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게임기의 부재T (threats)- 경쟁사의 신형 게임기(PS3)불법복제 성행아이들 게임이라는 고정 인식하드웨어에 대한 소비자 기대 증가 경쟁 과열과 시장 포화 상태NintendoⓇ게임시장의 Segmentation닌텐도 Wii의 Targeting10대20대30대40대 이상비고객라이트헤비게임시장의 ,세그먼트를 연령과이용 정도
34페이지 | 2,700원 | 2010.07.30
[경영정보] 게임기술 -Focusing on Wii, Xbox 360, PS3
플레이어로게임 관련 기능 외에도 인터넷 연결을 통한 Social networking, 동영상 재생 등 단순히 게임기가 아닌 ‘컴퓨터화’됨향후 전망동작 인식 기능(motion sensor)의 발전Project Natal을 기점으로 하여 기존에 Wii가 달성한 동작인식 기능보다훨씬 섬세한 동작인식이 가능해질 것으로 전망Ex. 플레이어
33페이지 | 2,100원 | 2010.01.29
[국제경영학] 닌텐도의 현황 분석 및 향후 시장 확대를 위한 과제 -한국시장을 중심으로
게임기의 경우 닌텐도의 NDS는 국내 시장에서 15만원의 가격으로 판매되고 있는 반면에 SONY의 PSP는 모델에 따라 20만원~30만원 정도의 가격으로 판매되고 있다. 또한 가정용 게임기에서도 소니의 PS3가 80GB 기준으로 50만원, MS의 X-Bos360이 약 30만원 중반 대 가격인데 반해서 닌텐도의 Wii는 20만원 후반대의
11페이지 | 1,400원 | 2009.08.18
플레이스테이션이 쉽게 자리를 내어줄 기미가 보이지 않았으나 그 기세를 당당히 물리치고 요즘에는 길에서나 학교, 버스, 지하철 할 것 없이 닌텐도 DS가 자주 눈에 띤다. 또 닌텐도 Wii는 패드나 조이스틱으로만 게임을 하던 고정관념에서 벗어나 직접 몸으로 체험할 수 있게 함으로서 가정용 게임기에
3페이지 | 1,200원 | 2009.04.27
플레이, 크레이지 아케이드 캐릭캐치 출시2003.01퀴즈퀴즈의 새 브랜드 큐플레이 발표2002.12휴대용 미니 게임기 크레이지 미니 발표2002.12풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 마비노기 발표2002.12고품격 하드코어 온라인게임 카르마 온라인 발표2002.11크레이지 아케이드 세번째 게임 히든캐
16페이지 | 1,400원 | 2009.02.03
플레이 기능을 가진 pc, 휴대단말기, 콘솔기반 플레이스테이션2, XBOX, 게임큐브 등과 같은 비디오 게임기에서 구동되는 게임을 말한다.의 컴퓨터 게임을 말하며 협의의 의미로는 통신 네트워크상에서 다수의 사용자들이 클라이언트 단말기를 통하여 게임 서버에 온라인으로 접속하여 진행하는 게임을
8페이지 | 1,500원 | 2007.01.29
게임기는?Xbox360PS3레볼루션관심없다24 52 21 33차원 원형 121%(1682)3%(222)24%(1987)52%(4272)5월 9일 소니PS3 가격 공식 발표5월 9일 PS3 공식 가격 발표GBREURAUDJPYUSDCAD단위영국유럽호주일본미국캐나다- 425499 599829 99962790 75390499 599549 65920GB 60GB- 751,166원605,930원 727,359원586,909원 707,262원527,793
25페이지 | 2,400원 | 2006.11.15
플레이스테이션(PlayStation)과 동일한 네이밍전략을 내세움으로 소니는 플레이스테이션에 휴대용이라는 뜻인 포터블이란 단어만 삽입함으로써 소비자들에게 기존의 인기 게임기와 동일한 느낌을 받게 만드는 전략을 구사하고 있다.2. 유비쿼터스 마케팅신세대들의 유비쿼터스 욕구를 반영하는 멀티기
15페이지 | 1,200원 | 2006.07.20
플레이어의 내장국내 발매 시부터 강력한 경쟁자의 부재호환성에 유의PS2 성 공 요 인SONY Play Station2 마케팅전략Ⅴ. 결론 - 방향제시네트워크게임기로의 이미지 강화 소프트웨어에 의한 게임시장의 지배 복제시장에 대한 대처 Play Station 2SONY Play Station2 마케팅전략Ⅶ. 프로젝트 수행에서 배운
22페이지 | 1,100원 | 2006.07.05
플레이 게임 ‘코스모노바’ 세계 최초 시범서비스 실시 2000.10 싱가폴에 합작법인 넥슨 아시아 설립 2001.02 넥슨 무선사업부 분사 → 모바일핸즈 설립 2002.11 휴대용 미니 게임기 ‘크레이지 미니’ 발표 2002.12 풀 3D 카툰랜더링 온라인게임 ‘마비노기’ 발표 2002.12 보드게임 배급사업 진출2003.01
46페이지 | 1,800원 | 2005.03.17