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플레이 기능을 가진 컴퓨터게임을 말하지만 보다 정확한 의미로 온라인게임이란 통신네트워크 상에서 다수 사용자들이 클라이언트 단말기를 사용해 게임서버에 온라인으로 접속하여 진행하는 게임을 의미한다. 즉 다수의 사용자가 게임을 구성하고 이루어 가는 게임을 말한다. 따라서 동시접속자(Conc
8페이지 | 1,200원 | 2005.02.03
게임기라는 틀을 벗어나 온라인 서버를 통한 멀티 플레이 기능을 제공하기 시작했다.이와 같이 다양한 온라인 커뮤니케이션 활동이 있기 때문에, 전문가들 사이에서도 그 범주는 정확히 정해지지 않고 있으며 더욱 범위가 넓어지고 있다.우리는 온라인 커뮤니케이션의 정의를
11페이지 | 1,800원 | 2004.10.19
[게임산업] 플레이스테이션2(Playstation2)마케팅전략
게임기 보유정도이중 플레이스테이션은 학력 별로 는 대학원 이상 (19.1%)소득별로는 500만원이상(16.6%)에서 상대적으로 높았다3.플레이 스테이션의 탄생SCE사장 쿠다리기 캔에 의해 개발 SCE는 Sony가 가정용 게임산업에 침투하기 위해 만든 기업PS2최초 출시일 : 2002년3월4일 국내 출시일 : 2002년2월2일4.
7페이지 | 800원 | 2004.05.28
게임기인 플레이스테이션2, TV, 이동통신 기기 등 4가지 하드웨어를 네트워크 접속 창구로 정비하는 한편, 이들 하드웨어의 토대가 되는 반도체 기술에 대해 과감한 투자를 이어갈 계획이다. 반도체 기술이 제품의 성능에 직결되는 만큼, 고성능의 하드웨어를 개발하기 위해서는 고성능의 반도체를 직
10페이지 | 1,100원 | 2004.02.21
독후감 176권 638Page (서평,독후감상문,독후감 모음)
플레이는 농업이 이 세상에서 가장 멋진 직업이 될 것이라고 했다.앞으로는 시험은 사라지지만 교육은 평생 계속된다고 한다. 특히 국영수 위주의 과목은 사라지고 소통, 창의성, 분석력, 협업 등의 과목이 생겨난다고 예측하고 있다. 또한 억만장자 기업이 되려면 신속한 확장, 글로벌 기업, 수요가 있
638페이지 | 9,500원 | 2023.12.20
(컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
게임기 등의 시장 수요가 급증하면서 그에 대한 중요성은 더욱 높아지고 있는 것은 현실이며, 이러한 반도체 시장의 호황을 근거로 IT 경기가 한국 경제에 긍정적인 효과로 작용할 것으로 예상된다. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사
20페이지 | 6,000원 | 2023.03.09
프로축구지도자_전북구단(전북현대모터스) 프로축구 지도자 교육
플레이 스타일에 맞추어 포지션 별 유망주들을 관리하는 업무를 담당하고 있다. 유소년 선수 육성 목표에는 5단계를 가지고 있으며, 이는 아래의 표와 같다. 1단계(육성단계)프로에서 최상의 성적을 낼 수 있는 포지션별 경쟁력이 있는 선수를 육성한다.2단계(프로단계)유스 출신의 선수로 프로팀 스
14페이지 | 2,000원 | 2023.03.05
청소년상담사3급 연수 사전과제 사이버상담 체험, 거주지역 청소년 관련기관 조사 및 분석(광명시, 관악구, 서초구)
게임기와 노래방도 준비되어 있으니 엄마 눈치 없이 게임도 즐기고 참여할 수 있는 활동을 알아보는 건 어떨까요?이 모든 방법은 당장 실행하기에는 어떻게 해야 될지도 모르겠고 막막할 거에요. 센터에서는 엄마와 함께 방문해서 전문적인 상담을 받을 수 있어요. 게임으로 가족 간의 사이가 멀어지
16페이지 | 3,000원 | 2023.01.03
플레이어의 실제 몸은 가만히 있어서 다른 감각들의 괴리감의 발생으로 인한 멀미가 생기는 환경이 조성되어 사용 중 멀미 현상을 보이는 사용자가 많다는 단점이 있다. 2) 플레이스테이션(playstation) VR출처: http://www.playstation.co.kr/psvr/features플레이스테이션 VR은 소니에서 개발한 가정용 게임기이고, PS
6페이지 | 3,500원 | 2022.04.18
한양대 문기사변 기말고사 스크립트 통합본 (9~13주차)
플레이어, 스마트폰, 게임기 등 개인적으로 활용하면서 TV의 사용이 줄어듦.뉴미디어세대 : 정해진 시간에 봐야했던 TV는 현재 상상할 수 없는 모습임. 초고속 인터넷의 연결 문제.컴퓨터 고속통신망 보급의 확대. 뉴미디어의 발달로 TV 점유율 하락스마트 TV 경쟁과 영상기술의 발전스마트 TV란?스마
25페이지 | 2,500원 | 2022.04.09