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e-Sports협회 등록 공인게임(정식/시범종목)현황 4 국내의 대표적 게임채널 13 기업커뮤니케이션 도구로서 e-스포츠 선택 요인:SKT의 경우 19-그림- 문화콘텐츠산업의 구성요소 5 마이클 포
26페이지 | 2,500원 | 2007.03.25
[인터넷스포츠] 기업의 e-sports(이스포츠) 산업 참여에 관한 연구 -e-sports의 지존 스타크레프트
e-sports 참여를 유형별로 살펴보고자 한다. □ e-sports 산업의 구조와 흐름국내 e-sports는 선수, 구단, 기업, 미디어, 관중 등 프로 스포츠의 구성요소들을 갖추고 각 요소들이 상호작용하여 하나의 산업을 형성하고 있다. 프로게임단, 프로게이머, 프로모터는 기업의 후원을 받아 경기라는 상품을 생산해
11페이지 | 1,200원 | 2006.09.25
[e비즈니스] 게임아이템거래사이트 ItemBay 아이템베이 분석
게임 시장(Massively Multi-player Online Role-Playing Game)MMORPG (다중접속온라인역할수행)게임다수의 게이머들이 동일 공간에서 각자 캐릭터를 다양한 미션을 통해 성장시키는 게임캐쥬얼게임조작이 간편하여 누구나 쉽게 할 수 있는 게임(고스톱, 포커류의 웹보드게임, 레이싱을 포함한 스포츠류 게임)(리
32페이지 | 1,800원 | 2006.09.22
[인터넷스포츠] 기업의 e-sports 산업 참여에 관한 연구
e-sports 참여를 유형별로 살펴보고자 한다. □ e-sports 산업의 구조와 흐름국내 e-sports는 선수, 구단, 기업, 미디어, 관중 등 프로 스포츠의 구성요소들을 갖추고 각 요소들이 상호작용하여 하나의 산업을 형성하고 있다. 프로게임단, 프로게이머, 프로모터는 기업의 후원을 받아 경기라는 상품을 생산해
13페이지 | 1,600원 | 2006.06.21
e-sports 토토스포츠경영특강1. 주제 선정 동기2. e-sports의 현황과 전망3. e-sports + 토토4. 1차 사업 전략5. BCG MATRIX 분석6. 2차 사업 전략7. 부정적 제약 조건에 대한 대응방안-index-참신성수익성아이디어 공모전?주제 선정 동기+++주제 선정 동기- 문화 컨텐츠로서 게임의 가치- 청소년 놀이 문화
21페이지 | 1,600원 | 2006.03.24
게임의 스포츠, 문화로의 발전 가능성- 목 차 -1. 序 論1.1 게임은 중독의 대상인가? 즐길 수 있는 문화인가?2. 本 論2.1 게임의 중독성2.2 게임의 문화적 특성2.2.1 E-SPORTS의 과거, 현재, 미래2.2.2 E-SPORTS의 실태2.3 프로 게이머가 직업으로서 안정성을 가졌는가?2.3.1 프로게이머의 소득원천2.3.2
12페이지 | 1,400원 | 2005.09.02
[인터넷스포츠마케팅] e-sports 마케팅사례와 전망
e-sports 의 특성e-sports는 electronic sports의 약자로 전자상의 인터넷상의 네트워크상의 공간에서 이루어지는 스포츠를 말한다. e-sports를 e-game으로 부르지 않는 이유는 게임이라는 아이템이 이미 우리 생활의 일부를 차지하는 문화로 자리 매김하였고, 그 특징이 스포츠와 매우 유사하기 때문이다. e-sports는
11페이지 | 1,400원 | 2005.03.23
게임에 참여한 북한 선수들의 활약과 그에 대한 우리나라 사람들의 열광적인 반응을 보면서 통일이 되어 한반도 기를 가슴에 달고 뛰었다면 얼마나 좋을까?하는 생각이 들기도 하였다.♠ 참 고 문 헌 ♠부산아시안게임 공식 홈페이지 http://www.2002busanasiad.orghttp://news.empas.com/show.tsp/20021009n04877/?s=0&e=179
7페이지 | 900원 | 2004.02.18
e 스포츠의스포츠 마케팅 IndexChapter1 e스포츠의 배경 및 성장Chapter2 e스포츠 와 스폰서십Chapter3 e스포츠광고 효과 및 사례 Chapter4 Q&AChapter5Chapter1 e 스포츠의 배경 및 성장일렉트로닉 스포츠(electronic sports),e스포츠(eSports)중계 및 관전승부여가활동대회/리그Chapter1 e 스포츠의 배경 및 성장Chapter2 e
10페이지 | 800원 | 2015.06.27
•과목 : 자치와 협동의 사회과학 •주제 : E-fishery 게임 분석목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 협동이란?Ⅲ. 협동이 어려운 이유들Ⅳ. E-fishery 게임 분석치Ⅴ. E-fishery 실험10조의 분석Ⅵ. E-fishery 게임과 유사한 전략을 보이는 사재기 게임Ⅶ. E-fishery게임 결과 분석Ⅷ. 사회적 협동사례Ⅸ. 결론Ⅰ. 서론요즈음 협동
12페이지 | 1,400원 | 2008.08.20