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E스포츠중계와 저작권문제Ⅰ. 문제제기Ⅱ. 사실관계Ⅲ. 법적쟁점1.게임의 저작물성2.게임과 영상물제작자의 특례3.중계권 귀속4. 선수들의 권리(실연권)5. 중계영상의 저작물성Ⅳ. 결론Ⅰ. 문제제기1998년 미국의 벤처기업인 블리자드는 사실적 입체감, 자연스런 움직임이 돋보이는 캐릭
14페이지 | 1,700원 | 2011.02.25
[스포츠정보론] 이스포츠 `E-SPORTS`홈페이지 마케팅전략
e-sports 활성화아마추어 대회 지원선수단 지원e-sports 지역대회슈팅게임 등레이싱 게임스포츠게임다양한 종목전략 게임COMPANY LOGOwww.themegallery.comKeSPO KeSPAService & Program스포츠로 보면 장비에 관련된 사항이지만알 수가 없음소비자PC사양, 악세사리그래픽카드CPURAM 등관련 소개 및마우스,
30페이지 | 2,100원 | 2011.02.18
프로야구와 비교를 통한 프로스타리그와 e-스포츠 활성화 방안
e스포츠 활동에 속한다. 한국 e-스포츠 협회(http://www.e-sports.or.kr/)국내의 e-스포츠는 스타크래프트의 인기와 PC방, 인터넷 전용선 보급 등의 IT 인프라의 확대에 힘입어 성장하게 되었다. 1988년 전국 규모의 게임리그인 KPGL(Korea Pro Game League)가 열리고 1999년 케이블TV의 방송으로 일반인에게 널리 알려지게
23페이지 | 2,100원 | 2011.01.11
스포츠 인으로부터 사랑을 듬뿍 받고 있는 서바이벌 게임입니다.W.T.S-회사명 : W.T.S( Water of Team Survival ) -대표 : 000 -주소 : 전라남도 고흥군 도양읍 봉암리 837번지 -전화 : 061-832-0000 -팩스 : 061-832-0000-E-mail : W.T.S@daum.net -주요사업 : 서바이벌 게임. 수상스포츠. 레크리에이션. 1. 회사 개요 - 개요W.T.
78페이지 | 3,000원 | 2010.11.25
[영작문] [영어에세이] E 스포츠 - Esports and Digital Convergence 스타크래프트 임요환 사이버 문화
E-스포츠를 프로화, 리그화한 나라입니다. E-스포츠는 다수의 프로선수(플레이어)가 상업화된 프로리그에서 우승을 위해 경쟁하는 것을 뜻하는 새로운 용어입니다. 그중 실시간 전략 시뮬레이션게임 스타크래프트는 E-스포츠산업의 가장 인기있는 컨텐츠입니다. 보통 다른 컴퓨터게임들은 인기가 오
2페이지 | 1,500원 | 2009.04.13
[e비즈니스] [e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망(A+리포트)
e비즈니스 온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망1. 온라인게임시장 동향1. 초고속 인터넷 기반의 높은 성장세로 게임시장 성장 주도90년대 초 4대 PC통신사를 통하여 제공되던 텍스트 형태의 MUD(Multi User Dungeon)게임을 시점으로 국내 온라인게임시장은 대학생 위주의 사용자층을 빠르게 확보하였다
14페이지 | 1,500원 | 2008.09.25
[스포츠마케팅] 국내 e-스포츠 마케팅 분석 및 발전 방안
E-Sports의 소재 선정 이유와 목적* E-Sports란 무엇인가“Electronic Sports”e-mail, e-business의 e와 같은 의미로 뛰고 달리고 땀을 흘리며 쾌감을 느끼는 스포츠와는 다른 네트워크상에서의 각종 게임 대회나 리그를 뜻함 E-Sports소극적 의미 - 게임대회 또는 리그만을 지칭하는 의미 적극적 의미 - 엔터
20페이지 | 1,400원 | 2008.01.18
[e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망(A+리포트)
e비즈니스 온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망1. 온라인게임시장 동향1. 초고속 인터넷 기반의 높은 성장세로 게임시장 성장 주도90년대 초 4대 PC통신사를 통하여 제공되던 텍스트 형태의 MUD(Multi User Dungeon)게임을 시점으로 국내 온라인게임시장은 대학생 위주의 사용자층을 빠르게 확보하였다
14페이지 | 1,200원 | 2007.11.08
[스포츠마케팅] 이스포츠 e-sports의 현 상황과 발전방향
스포츠 마케팅 조별 발표e - sports의 현 상황과 발전방향목 차■e - sports의 정의 및 발달과정●e - sports의 정의●e - sports의 발달과정■e - sports의 마케팅적 요소●시장규모●효율성●프로스포츠로서의 도약●프로스포츠에 걸맞는 스폰서●성공적인 스타마케팅■e - sports의 한계●스타
11페이지 | 1,200원 | 2007.07.19
[e비즈니스]모바일게임시장 동향분석 및 전망(A+리포트)
게임개발다양한 연령층을 공략발전방향이용자 특성에 따른 발전방향향후전망 및 결론발전방향이동성Killing – Time편리성다양한 연령층을 공략모바일 특성에 따른 발전방향향후전망 및 결론발전방향전송속도의 개선단말기의 메모리 부족 문제단말기 외형부분단말기 기술 측면에 따른 발
29페이지 | 1,300원 | 2007.04.12