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e-비즈니스경영_라인_게임시장분석,게임마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
게임스티커공식 계정특징소개결론8 / 19수익구조LINE 모바일 게임 매출액 추정(단위, 천명, 원)20112012E2013E2014E2015E2016E라인 일본 가입자수(천명)4,53447,87961,34170,86678,86785,471라인 가입자 중 게임유저 비중 가정21%25%25%25%25%라인 게임 유저 수10,00015,33517,71719,71721,368라인 게임 평균 유저
19페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
애매한 상식, 스포츠의 룰야구의 애매한 룰축구의 애매한 룰농구의 애매한 룰E스포츠의 애매한 룰하키의 애매한 룰목차애매한 상식, 스포츠의 룰-야구&축구투수가 타자를 맞히는 공이 나왔을 때, 타자는 마운드로 뛰어올라가 맞대응 해도 된다?!“일정부분YES”일반적으로 타자가 마운드로
18페이지 | 1,500원 | 2012.12.06
e-fishery 게임의 분석과 사회적 딜레마 해결사례
; e-fishery 게임의 분석과 사회적 딜레마 해결사례-INDEXⅠ. 각 개인별 소득자료Ⅱ. 조별 소득자료Ⅲ. 고기 잡기 전략 및 감시전략에 따른 소득 분석Ⅳ. 의사소통(토론)이전과 의사소통(토론)이후 소득의 차이 분석Ⅴ. E-공유재 실험 결과와 협동의 의미Ⅵ. E-Fishery 참여 경험
21페이지 | 1,800원 | 2009.05.08
E-fishery 실험을 토대로 작성되었다. 본 보고서의 내용은 현실에서 일어나고 있는 문제들 중 협동으로 해결할 수 있는 실제 사례들을 제시하여 E-fishery 게임과 비교하여 분석하고 그를 통해 찾아낸 해결 방안들로 구성되어 있다. 2. 사례분석 2-1. 협동이 이루어진 사례A. 국제공조를 통한 비축유 방출a)
11페이지 | 1,200원 | 2012.05.03
[자치와 협동의 사회과학] E-fishery 게임 분석과 자발적 협동 사례 분석
자치와 협동의 사회과학최종 보고서E-fishery 게임 분석과 자발적 협동 사례 분석1. 서론2. 본론2-1. E-fishery 게임 분석2-1-1. 의사소통 전2-1-2. 의사소통 후(1) 협동이 잘되고 소득도 높았던 조 : 2조(2) 협동이 잘되었으나 소득이 낮았던 조 : 4조(3) 협동이 잘되지 않았고 소득도 낮았던 조 : 7조(4)
19페이지 | 1,700원 | 2012.02.11
레저스포츠의이해_일상에서 많이들 하는 게임(신서유기 게임 참고)을 참고하여, 아래 구성으
레저스포츠의이해일상에서 많이들 하는 게임(신서유기 게임 참고)을 참고하여, 아래 구성으로 작성차 례Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 몸 풀기 게임(이구동성게임)2) 본게임종류(네글자 게임)3) 준비물4) 규칙5) 진행내용6) 느낀점(기대효과)Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론직장에서는 친구들과 여럿이
5페이지 | 2,000원 | 2023.09.22
행정사례연구3공통) 게임문화사진영화음악스포츠등의 사례중 하나선택-KPOP-선정하게된 이유설명하고사례연구의 종류저널탐색적기술적등를 제시한후 이유설명할것0k
행정사례연구3공통) 게임문화사진영화음악스포츠등의 사례중 하나선택-KPOP-선정하게된 이유설명하고사례연구의 종류저널탐색적기술적등를 제시한후 이유설명할것0k행정 행정사례연구3공통1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를
5페이지 | 4,200원 | 2018.09.19
게임아시안게임개최에 따른 부산지역사회의 파급효과스포츠 행사의 사회적 파급효과○ 스포츠 행사의 사회적 파급효과를 알기 위해선 개념적 조작화(operatonalization)를 통해 객관적인 척도를 개발하는 것이 선행되어야 하겠지만 사회적 파급효과를 이론적인 발전개념의 연장선상에서 파악한다면 아
29페이지 | 1,400원 | 2003.11.11
여가와 관계 여가와 스포츠 및 게임과의 관계여가와 스포츠 및 게임과의 관계스포츠(sports)라고 하면 보통 실제생활에서 벗어난 기분전환이나 만족을 위한 레크리에이션적 모든 신체적 활동을 의미한다. 그 어원은 라틴어의 디스포타레(disportare)라는 말에서 유래하고 있는데, 이것은 기분전환이나
3페이지 | 1,300원 | 2014.09.21
(행정사례연구 공통) 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를~
(행정사례연구 공통) 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고, 사례연구의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)를 제시한 후 그 이유를 설명할 것목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ‘인터넷 게임중독의 심각성에 대한 사례연구‘를 선정
13페이지 | 5,000원 | 2018.09.12