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[학업계획서] 청강문화산업대 컴퓨터게임제작학과 자기소개서
컴퓨터게임제작학과 자기소개서1. 지원 동기와 진로계획을 중심으로 우리 대학에서 지원자를 선발해야 하는 이유에 대해서 띄어쓰기를 포함하여 500자 내외로 기술하여 주십시오.어릴 때 저는 주변 사람들보다 컴퓨터를 잘 다뤘습니다. 도자기엑스포장에서 하는 축제에 갔는데, 홍보를 위해 나온 부
2페이지 | 1,600원 | 2016.02.04
목차• 서론1. 컴퓨터게임의 장르2. 컴퓨터게임에서의 서사• 본론3. 창세기전 소개4. 창세기전의 서사5. 창세기전 서사의 특징• 결론6. 게임 서사의 가능성• 참고문헌• 서론‘게임’은 고대 문명이 생겨나면서 자연스럽게 생성되었다. 동양에서는 점을 치던 도구였던 주사위와 화살 등이 게
10페이지 | 1,400원 | 2010.06.17
게임에 대한 젊은 층의 열광과 탐닉은 그 좋은 예이다. 에 사용된 몰핑기법) 몰핑기법은 T-1000의 변신장면에서 사용되었다. 먼저 배우의 몸 움직임을 콘티대본에 의해 하나씩 재현한 다음 이를 시뮬레이팅 과정을 거쳐 완전한 컴퓨터 애니메이션으로 완성시키는 방법을 사용하였다.이 가
17페이지 | 0원 | 2004.05.19
영재교육,전환교육(학습,수업)프로그램, 가족심리교육,성교육(학습,수업)프로그램, 진로교육,심리교육(학습,수업)프로그램, 컴퓨터게임교육프로그램
영재교육(학습, 수업)프로그램, 전환교육(학습, 수업)프로그램, 가족심리교육(학습, 수업)프로그램, 성교육(학습, 수업)프로그램, 진로교육(학습, 수업)프로그램, 심리교육(학습, 수업)프로그램, 컴퓨터게임교육프로그램 분석Ⅰ. 영재교육(학습, 수업)프로그램1. 영재교육 프로그램 개발의 원칙2. 영재
19페이지 | 6,500원 | 2011.04.04
스타크래프트게임의 영향력, 스타크래프트게임의 전략 전술, 스타크래프트게임의 치트키, 스타크래프트게임과 프로게이머에 관한 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 스타크래프트게임의 영향력Ⅲ. 스타크래프트게임의 전략 전술Ⅳ. 스타크래프트게임의 치트키 Ⅴ. 스타크래프트게임과 프로게이머참고문헌Ⅰ. 개
5페이지 | 5,000원 | 2009.03.17
컴퓨터 게임은 예술인가게임을 즐길 수 있었던 거의 유일한 장소였던 ‘오락실’ 자체가 ‘비행의 온상’ 정도로 취급받던 예전과는 달리, 최근 게임은 고부가가치의 주요산업으로 주목받기 시작했다. 게임산업의 발달로 양질의 게임 소프트웨어가 개발되고, 각 가정에 컴퓨터가 한대 이상 보급되면
3페이지 | 800원 | 2016.10.12
컴퓨터 게임은 스포츠인가1. 컴퓨터 게임의 정의현대 기술공학의 결정체라고 할 수 있는 컴퓨터와 컴퓨터를 이용한 게임이 사람의 일상생활을 차지하는 비중이 날로 커져만 가고 있다. 젊은 세대의 사람들의 컴퓨터 게임 이용실태 최명숙, 「청소년의 컴퓨터 게임 이용이 공간능력 및 지각속도에 미
3페이지 | 800원 | 2016.10.12
컴퓨터 게임의 인간학적 층위1. 게임 연구의 방법론2. 매체, 텍스트 그리고 이미지3. 놀이, 컴퓨터, 컴퓨터 게임컴퓨터 게임은 컴퓨터 기술을 통해 놀이를 새로운 형태의 텍스트로 전환시킨다. 놀이가 가지는 인간학적 층위가 대상에 대한 상상적 전유라면, 컴퓨터 기술은 이 상상적 전유의 계
26페이지 | 1,000원 | 2016.07.15
컴퓨터 게임과 스토리텔링 게임 정의, 스토리텔링 개념, 컴퓨터 게임 특징
컴퓨터 게임과 스토리텔링1.게임의 정의‘21C 게임 패러다임’의 저자 김창배씨는 게임을 ‘특정목적을 추구하기 위하여 만들어진 규칙에 의거하여 직접 참여하고 진행하여 나가도록 흥미롭게 구성된 놀이’’이라고 정의하였다. 그러나 게임을 하는 사람을 ‘플레이어’나 ‘유저’ 혹은 ‘게이머
5페이지 | 900원 | 2015.03.29
컴퓨터 게임과 현실세계Context연구동기연구목적컴퓨터 게임의 부정적인 모습컴퓨터 게임의 긍정적인 모습-개인적인 측면-사회적인 측면온라인 RPG 게임의 특징결론연구 동기- 오늘날 컴퓨터 게임은 젊은 층의 대다수 사람이 경험하는 것으로서 현실의 삶과 분리하여 생각할 수 없는 것이 되었
51페이지 | 2,100원 | 2006.01.12