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컴퓨터 게임의 발전에 따른 세대적 감수성의 변화목차0. 서론1. 놀이의 정의와 분류2. 놀이로서의 컴퓨터 게임3. 놀이의 주체의 구분 - 아동, 청소년 그리고 성인4. 게임을 대하는 태도의 변화5. 인터넷과 온라인 게임의 영향6. 결론0. 서론인간의 일상 활동에서 중요한 것 중의 하나가 여가 시간 동
10페이지 | 1,400원 | 2005.03.10
컴퓨터 게임의 정의와 역사1. 게임의 정의게임의 정의란 바로 참가자들이 공통의 목표를 가지고 규칙 즉 룰을 따라서 경쟁하는 것이다.바로 그러한 것이 게임인 것이다. 예를 들어 같은 반의 두명의 학생이 서로 학급 1등이라는 공통의 목표를 두고 정당한 방식의 규칙을 두고 서로 경쟁한다면 그것도
6페이지 | 800원 | 2004.06.28
1. 컴퓨터 게임의 정의1960년을 전후해 등장한 컴퓨터 게임(computer game)은 1980년대 초반에 이르러 하나의 대중적인 문화형식으로 자리 잡은 이후 급속한 발전을 거듭하여 현재에는 가장 강력한 멀티미디어 문화형식의 하나로 영화, 텔레비전, 음반 등 기존의 미디어들과 경쟁하고 있다. 그러나 그 역사나
27페이지 | 2,100원 | 2008.10.07
컴퓨터게임의중계방송 현상목 차Ⅰ. 서론11.게임의 정의.12.온게임넷의 탄생배경
14페이지 | 1,800원 | 2005.02.03
[미디어] 컴퓨터게임의 본질과 새로운 매체로서의 가능성 탐구
컴퓨터 게임의 본질과 새로운 매체로서의 가능성 탐구I. 서 론1.최근 들어 컴퓨터 게임이 현대인의 생활에 미치는 영향력이 점점 증대되고 있다. 특히 컴퓨터와 인터넷에 익숙한 청소년층에게 컴퓨터 게임은 단순한 오락이상의 의미를 넘어 하나의 문화이자 생활의 요소가 되고 있다. 불과 10여년 전
13페이지 | 1,400원 | 2005.02.03
국내 컴퓨터 게임 문화에 대한 연구1. 서론 2. 현상 2.1. 긍정적 현상2.1.1. 게임 연령층의 확산2.1.2. 지능 계발에 도움이 되는 게임2.2. 부정적 현상2.2.1. 컴퓨터 게임 중독자의 증가2.2.1. 컴퓨터 게임의 선정성과 폭력성3. 원인3.1. 긍정적 현상에 대한 원인(1) 게임 연령층 확산의 원인(2) 도움이
18페이지 | 1,800원 | 2004.01.09
게임 리그가 커다란 문화적 흐름으로 자리잡았음을 단적으로 보여주었다. 국내 최고의 톱가수들도 공연에서 이만한 인파를 불러모으기는 쉽지 않다. 컴퓨터 게임이 새로운 레저 문화로 등장한 것은 이미 오래 전의 일이다. 특히 초고속 통신망의 발전과 함께 널리 퍼진 온라인 게임은 소위 ‘PC방’이
11페이지 | 1,400원 | 2003.01.18
[컴퓨터게임문화] 게임의 역사적 변천과정 -보상과 성취 요소 중심
게임의 목표를 달성하는데 도움을 주는 것일 수도 있고 혹은 주어지는 보상 자체가 게임의 목표기 때문에 그 보상을 얻음으로 인해 성취감을 느낄 수도 있다. 이러한 보상과 성취의 메커니즘이 게임의 즐거움을 가져다주고 이것으로 인해 사람들은 게임에 빠지고 게임을 즐기게 되는 것이다. 컴퓨터 게
8페이지 | 1,400원 | 2005.12.23
다양한 직업 분석(여행안내원, 번역사 및 통역사, 교사, 피부관리사, 제품디자이너, 컴퓨터오퍼레이터, 컴퓨터게임프로그래머, 편집디자이너(DTP), 카피라이터)Ⅰ. 여행안내원 Ⅱ. 번역사 및 통역사 Ⅲ. 교사1. 직업인으로서의 교원2. 교직의 매력과 반매력1) 교직의 매력 : 교직 선호의 조건2) 교직의
13페이지 | 5,000원 | 2009.07.28
전자상거래 프로젝트컴퓨터 게임 산업목 차 1. 게임 산업의 개요 2. 컴퓨터 게임의 정의3. 컴퓨터 게임의 시작4. 컴퓨터 게임의 분류5. 게임의 장르 및 플랫폼에 따른 특성6. 플랫폼에 따른 게임 산업의 구조7. 게임 산업의 특징8. 국내 게임 산업의 동향9. 컴퓨터 게임을 둘러싼 쟁점1. 게임 산업의
28페이지 | 2,100원 | 2008.10.07