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[국제마케팅] PlayStation2(플레이스테이션2) 한국진출 성공사례
게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니 컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식으로 설립했다.SCE(Sony Computer Entertainment)는 1993년도에 소니와 소니뮤직엔터테인먼트(SME)가 절반씩 출자하여 설립된 자회사였다. 당초 소니는 게임기시장에서 절대적 우위를 차지하고 있던 닌텐도와 합자하여 게
23페이지 | 2,000원 | 2006.01.13
컴퓨터상에 가상의 X축, Y축, Z축으로 입체공간을 만들고, 그 공간에서 3차원(3D) 모델이나 캐릭터를 등장시켜 움직임을 재현한 것을 3D 컴퓨터 애니메이션이라고 한다. 우주 탐험, 군사 프로젝트, 의학 연구, 교육용 교재, 인터넷과 게임 등에서 발전해 온 3D 컴퓨터 애니메이션은 테크놀로지의 발전과 병
12페이지 | 1,700원 | 2014.12.03
[국제경영론] 소니 플레이스테이션 SCE(Sony Computer Entertainment)
Ⅰ.서론 일본 SCE(Sony Computer Entertainment)는 2001년 12월10일 국내에서 플레이스테이션 게임기와 타이틀을 판매하기 위한 별도법인인 소니 컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)를 정식으로 설립했습니다.SCE(Sony Computer Entertainment)는 1993년도에 소니와 소니뮤직엔터테인먼트(SME)
23페이지 | 1,700원 | 2008.12.03
게임 활용난치병 치료제리미션(Re-Mission) : 직접 나노로봇이 되어 암세포를 죽이는 게임 기능성게임 활용사전적 예방효과사후적 치료효과 고령자재활치료용치매방지용시뮬레이션 게임현실상황을 컴퓨터나 비디오로 표현한 게임군사 훈련용 일반적인 상황전략, 육성, 연애, 비행, 레이싱, 생활,
65페이지 | 3,400원 | 2012.03.13
문화 콘텐츠에 관한 레포트-문화콘텐츠 웹게임 웹삼국지 병림천하
게임은 웹 브라우저로 즐기는 게임을 말한다. 웹 브라우저 게임이라고 부르는 것이 일반적이지만, 한국의 경우 편의상 웹게임이라고 줄여서 부르고 있다. 인터넷만 연결되어 있으면 웹 브라우저를 통해서 쉽게 이용할 수 있고 게임의 구조도 일반적인 PC 게임 소프트웨어에 비해 간단해서 컴퓨터 사양
3페이지 | 1,000원 | 2014.03.27
게임산업개발원>에서 전국 5대 도시의 1,700명을 대상으로 실시한 『게임인식 및 소비자의식 실태조사』의 결과이다. 본 조사는 만9세 이상부터 만49세 이하의 일반인 1,700명을 대상으로 전화 및 e-mail조사 방식으로 진행되었으며, 설문 내용은 컴퓨터 이용실태와 여가활용, 게임이용실태 및 선호 게임 플
33페이지 | 2,800원 | 2008.08.29
게임기 게임보이어드밴스 개발2004 닌텐도 DS개발 -판매개시2006 닌텐도 DSL, wii 개발 판매현재 7개국에 지사(일본, 미국, 독일, 프랑스, 네덜란드, 오스트레일리아, 한국)를 두며 전세계적으로 사랑받고 있음기업소개1889년 닌텐도 카드설립 1977년 비디오게임을 출시1983년‘패미컴 컴퓨터’ 출시1985년
51페이지 | 3,000원 | 2012.09.11
게임쇼’는 이들 업체의 최대 격전장이었다. 세계 3대 게임전시회 중 이미 영국의 이시티에스(ECTS)가 사라졌고, 미국의 이스리(E3)마저 규모를 크게 줄인 상황이지만, 도쿄 게임쇼는 오히려 행사 규모를 크게 키웠다. ‘빅3 전쟁’의 힘이었다. 그래서 닌텐도의 대표적 경쟁사인 소니컴퓨터엔터테인먼트
2페이지 | 1,000원 | 2010.01.05
게임 제작사이다. 현재 소니컴퓨터엔터테인먼트(Sony Computer Enteratinment), 세가(Sega)와 더불어 일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작업체이다. 100년 이상의 역사를 가지고 있는 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작한 사업으로, 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 것은 불과 20년
15페이지 | 1,400원 | 2008.09.11
게임의 복잡성 증가→ 게임의 Mania, Otaku 화2.현 게임기산업의 현황/동향-게임기 산업: 연 30%-50%의 고 성장률 기록-PC게임/네트워크 게임 급성장.영화, 애니메이션, 만화, 다양한 소설의 소재를 게임화-3차원 그래픽처리의 발전, 컴퓨터기술의 고급화 및 풍부한 아이디어, 끊임없는 놀이문화의 추구→
17페이지 | 1,400원 | 2009.04.24
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