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게임 플랫폼으로 활용되었습니다.블룸은 원격 네트워크 기반에서 작동되는 최초의 멀티플레이어 게임인 MIT스페이스 워2인용 버전을 개발하였습니다. 사실 스페이스워는 1962년 MIT의 스테픈 러셀, 피터샘슨, 댄 에드워즈 그리고 마틴 그랫츠에 의해 메인 프레임 컴퓨터 PDP-1에서 최초로 구현되었으나 일
10페이지 | 1,000원 | 2010.01.03
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3페이지 | 2,000원 | 2017.08.08
[방송대] 일본의 만화와 컴퓨터 게임 중 일본인의 정서 문화적 관념과 태도를 반영하는 특징적인 측면yu
일본의 만화와 컴퓨터 게임 중 일본인의 정서 문화적 관념과 태도를 반영하는 특징적인 측면일본의‘만화와 컴퓨터 게임 중 하나를 선택해서 그것이 일본인의 정서 문화적 관념과 태도를 반영하는 특징적인 측면에 대해 설명하라 (구체적인 사례에 대한 본인의 분석을 포함할 것) 문화교양학과 세계
7페이지 | 3,300원 | 2008.04.04
[교육방법및교육공학] 학교 내 컴퓨터 활용수업GBL(게임기반학습)
컴퓨터실평가 •웹 기반 평가 문서 •워드프로세서 평가 문서•HTML, CGI, 자바, ASP 등을 이용하여 웹 기반 평가 문서 제작 •학습 내용/과정 평가 - 웹 문서에 접속하여 평가 수행 - 워드프로세서 문서를 불러 평가 수행 •평가 결과 DB로 구축컴퓨터실게임기반학습 (GBL)(1) 문제제기 “학교
23페이지 | 2,400원 | 2011.03.02
컴퓨터 그래픽과 게임개 요1. 게임의 역사(시대별 기준이 되는 게임/동영상)2. 게임의 의의(개념, 종류, 긍/부정적 측면)3. special 1 : 비디오 게임기의 시대4. 게임의 산업적 측면(경제 및 산업에 영향을 끼치는 정도)5. special 2 : 그래픽 기술(게임 엔진)6. 관련 동영상(종류별 동영상도 좋고 최신 동영상
35페이지 | 2,800원 | 2010.07.23
3D 컴퓨터그래픽의 정의, 3D 게임의 기획 의도와 3D 게임의 국내, 국외 연구 동향, 3D 게임의 국내, 국외 엔진 동향 및 향후 3D 게임의 발전 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 3D 컴퓨터그래픽의 정의Ⅲ. 3D 게임의 기획 의도1. 기획 의도2. 게임의 대상3. 게임의 목적Ⅳ. 3D 게임의 국내, 국외 연구 동향1. 국내 연구 동
7페이지 | 5,000원 | 2009.10.09
컴퓨터네트워크 - 자바 소켓프로그래밍을 이용한 야구게임
( 컴퓨터네트워크 - 프로젝트1 : 야구게임 )이 프로그램은 TCP 소켓으로 선택하여 진행하였다. 서버에서 중복되지 않은 임의의 숫자 3개를 생성 한 후 클라이언트에서 중복되지 않은 숫자 3개를 입력 받는다. 클라이언트에서 중복된 숫자를 입력하면 다시 입력하도록 한다. 서버에서는 클라이언트로부터
8페이지 | 1,500원 | 2015.04.27
청소년들의 인터넷 관련 비행에는 컴퓨터 통제를 많이 받을수록 인터넷상에서 비행을 저지르거나 폭력적인 게임을 할 가능성이 높다는 연구가 있는데 이에 대한 본인의 생각을 자유롭게 서술하시오 내용나는 십대들이 그의 컴퓨터를 더 많이 통제할수록 그들이 더 많은 비행을 저지르거나 폭력적
2페이지 | 1,500원 | 2022.12.04
컴퓨터 게임에 대한 올바른 이해와 활용 지도안주제컴퓨터 게임에 대한 올바른 이해와 활용일시수업목표․게임장르별 특징을 알 수 있다.․게임의 영향을 알고 생활 속에서 올바르게 활용할 수 있다.수업매체컴퓨터(PPT자료), 학생용 탐구용지, 게시물수업과정교수-학습 활동시간지도상 유의
9페이지 | 800원 | 2015.06.27
커뮤니케이션과 대중문화-대중문화로 자리매김한 컴퓨터 게임-■ 목 차 ■서론본론 11. 컴퓨터 게임이란 무엇인가?2. 우리나라 게임 산업의 발전과정 및 현재 게임시장의 규모국산 게임 산업의 발자취1. 오락실 게임의 시대(1978~1991년까지)① 태동기-국산 게임의 태동② PC게임의 태동과 오락실
23페이지 | 1,800원 | 2010.03.09