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게임의 정의 및 유형전통적으로 게임은 인간생활 중 노동을 제외한 여가생활에서 편을 가르거나 특정한 규칙을 세워 경쟁을 도입함으로써 유희적 재미를 배가한 레크레이션의 일종으로 정의된다. 이러한 의미의 놀이, 경기, 시합 등을 포함한 것으로 해석할 수 있다.그러나 이런 정의는 컴퓨터의 등
11페이지 | 1,000원 | 2013.08.05
컴퓨터 게임이나 운동을 맘껏 할 수 있는 여름방학. 그러나 요즘 아이들에게 이런 ‘즐거운 방학’은 단지 꿈이다. 아이들에게 방학은 그저 남들보다 유리한 새 학기를 맞기 위한 준비기간에 불과하다. 선행학습으로 바쁜 여름방학을 보내고 있는 한 초등학교 3학년의 하루를 동행했다. 아침부터 2학기
10페이지 | 1,400원 | 2009.08.22
컴퓨터 게임,모션라이드,VR, 컴퓨터 애니메이션 그리고 인간-컴퓨터 인터페이스 쓰인다 첫 번째 접근방식은 독립적인 하이퍼미디어나 웹사이트,요약하면 데이터에 대한 인터페이스를 제공하는 것이 주된 목적인 모든 경우에 전형적으로 사용된다. 두 번째 접근 방식은 대부분의 컴퓨터게임과 가상
26페이지 | 1,000원 | 2015.06.27
[게임산업] 한국과 일본의 게임과 게임산업 현황 및 발전 전망
게임 역사는 1962년 미국 MIT의 스티브 러셀이 컴퓨터 프로그램으로 만든 Space War로부터 시작됐다. 우주전쟁을 소재로 로켓을 이용해 적 함대를 부수는 이 게임은 미니 컴퓨터에서 작동할 수 있도록 제작됐다는 의미에서 컴퓨터게임의 효시로 불린다. 이후 73년 미국에서 만들어진 Pong이라는 탁구게임이
18페이지 | 6,500원 | 2007.01.19
게임, 동영상 등의 여가활동과 이메일, 채팅 등의 커뮤니케이션이라는 점이다.(한국인터넷진흥원, 2007.하반기) 고성능 개인 컴퓨터와 초고속 통신망, 전용선이 가정마다 보급되어있고, 인터넷이 가능한 PC방은 우리나라에만 있는 독창적인 문화로써 현대의 청소년들은 얼마든지 인터넷을 접할 수 있는
19페이지 | 1,700원 | 2008.10.16
[청소년복지] 청소년 인터넷중독의 실태 및 문제점과 방안
게임인 이스이너털 등에 심취해 있었고, 사건직전에는 임진왜란을 배경으로 한 온라인 게임을 즐기는 등 하루 3시간 이상 컴퓨터게임에 몰두했던 것으로 알려져 이러한 청소년들은 사실상 많은 시간동안 인터넷 속으로 가출한 상태에 있다고 할 수 있다.인터넷중독으로 추정되는 청소년은 14.3%, 성인
13페이지 | 1,500원 | 2011.06.28
컴퓨터게임을 하고 있었다. 나도 한때는 컴퓨터게임을 많이 했었는데, 요즘은 바쁘고 중학생이 됐으니 공부도 해야 하기 때문에 컴퓨터게임은 많이 자제하고 있다. 학교에서 돌아오면 역시 점심을 먹어야 하는데 마땅히 먹을 것이 없는 것 같았다. 그래서 그냥 밥이랑 찌개랑 반찬이랑 먹었는데, 특별
4페이지 | 800원 | 2016.04.16
Ⅰ. 환경 분석 (Before Marketing)가. 외부여건 분석1. Industry(company) analysis1) 게임 산업의 사업 영역게임 시장은 크게 다음과 같이 아케이드게임사업(게임기 개발, 게임소프트웨어 개발 및 유통, 컴퓨터게임장, 테마파크 게임센타 등), 비디오게임사업(게임기 생산 및 유통, 게임소프트웨어개발 및 유통), PC
18페이지 | 1,700원 | 2005.11.16
컴퓨터라는 매체이성지향사람 대 사람의 직접적인 성이 아닌사이버(컴퓨터)를 이용한 성적인 모든 것*사이버 섹스의 매커니즘1)Software를 통한 사이버 섹스*CD-ROM 드라이브가 보급되면서 컴퓨터게임의 고용량화와 음향, 영상, 다양한 구성을 갖는 멀티미디어형 게임의 혁신을 이룸. *영상과 음향의
16페이지 | 2,000원 | 2014.02.26
1. 인터넷 게임의 의미와 인기원인1-1. 인터넷 게임의 의미광의적 의미: 유 무선으로 연결된 통신 네트워크 상에서 진행되는 게임으로 네트워크 플레이 기능을 가진 컴퓨터게임 협의적 의미: 통신네트워크 상에서 다수 사용자들이 클라이언트 단말기를 사 용해 게임서버에 온라인으로 접속하여 진행
5페이지 | 700원 | 2004.11.20