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아동복지 프로그램 기획1. 프로그램 명 “이제 그만 ” - 인터넷 게임중독 예방 집단 상담 프로그램 -2. 프로그램의 필요성 및 의의컴퓨터의 급속한 보급과 통신기술의 발달 및 정보화를 강조하는 사회적 분위기로 인하여 인터넷은 이제 우리 생활에서 없어서는 안 될 부분이 되었다. 이러한 인터넷의
3페이지 | 800원 | 2015.03.29
[청소년건강과간호] 인터넷 게임장애, 1) 중요하게 인식하는 청소년 건강문제의 중요성과 이유 2) 인터넷 게임장애에 집단미술치료의 중요성과 근거
2020년 간호학과 4학년청소년건강과간호출석수업대체과제물1) 제시한 학습범위 중(19장 인터넷 게임 장애, 20장 학교폭력, 21장 자살, 22장 청소년의 식이와 영양, 신체활동과 수면, 24장 금연교육 및 성교육, 25장 스트레스관리)에서 자신이 가장 중요하게 인식하는 청소년 건강문제 1개를 선정하여 이에
11페이지 | 3,500원 | 2020.05.05
(보건교육 A형) 초 중 고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육
(보건교육 A형) 초 중 고등학생의 인터넷(스마트폰, 게임중독)예방 교육목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 고등학생의 인터넷 게임중독 예방 교육 - 선정된 대상의 인구 사회적 특성2. 1단계 : 사회적 진단(Social diagnosis)3. 2단계 : 역학적 진단(Epidemiological diagnosis) 4. 3단계 : 행위적, 환경적 진단(Behavioral and environm
13페이지 | 5,000원 | 2019.03.30
게임 그리고 인터넷에 둘러싸여 생활한 한국의 N세대들은 경제협력 개발기구(OECD)가 29개 회원국과 11개 회원국의 15세 청소년들을 대상으로 실시한 조사에서처럼 학교 공부나 교육적 목적보다는 주로 오락용으로 컴퓨터를 사용하는 것으로 나타나고 있습니다.(최나야한유진, 2006) 이 부분에서 한국은
12페이지 | 1,500원 | 2012.08.24
[인터넷마케팅] 게임사이트 `피망`의 경영환경과 마케팅전략 분석
Just No. 1!No. 1 게임사이트 피망의 경영환경과 마케팅전략 분석ContentsI. Introduction - 1) Game산업과 Marketing2) 인터넷 게임포털 시장의 현황과 전망 3) Pmang(피망)이란?II. Ananlysis – 1) STP 2) 4 Ps 3) SWOTIII. Conclusion - 1) 온라인 게임 사용자 만족에 영향을 끼치는 요인2) 게임에 대한 선호도로의 모형화 3) Pman
44페이지 | 2,100원 | 2005.07.07
[미디어와 젠더] 인터넷 게임 속 여성캐릭터 선정성 연구
인터넷을 이용하고 있다. 이와 같이 인터넷 사용자의 급증과 함께 인터넷 사용 목적 또한 인터넷 쇼핑, 뉴스 보기, 이메일 등 다양해졌다. 그 중에서도, 우리나라 인터넷 사용자뿐만 아니라 다른 나라의 인터넷 사용자들까지 흡수하고 있는, 인터넷 사용 목적의 가장 큰 것은 게임이 아닐까 한다. 우리
10페이지 | 1,400원 | 2006.09.25
2010 1학기 청년발달심리학 - 이승연교수님청소년 인터넷 중독에 대해-게임중독을 중심으로목차1. 통계자료 분석1)인터넷 이용 용도(2007)2)온라인 게임을 최초 접한 시기(2007)3)주 평균 온라인 게임 1회 접속 시 이용시간(2007)4)온라인 게임의 가장 큰 매력(2006)2.원인 분석1)사회적 맥락 속의 청소년
33페이지 | 2,800원 | 2010.08.31
보이지 않는 마약에 빠져있는 아이들-인터넷, 게임중독 지도방안-PartⅠ 실태 및 현황Part Ⅱ 1. 인터넷, 게임 중독의 원인2. 인터넷, 게임중독의 지도방안A: 교사지도B: 부모연계지도 1. 인터넷 중독 자가질문 설문지2. 게임중독 자가질문 설문지3. 도움을 요청할 수 있는 사이트Par
23페이지 | 2,100원 | 2011.03.09
자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.
청소년복지 자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오.Ⅰ. 서론한국은 일반 가정에 초고속 통신망이 빠른 속도로 보급되기 시작했다. 그로인해 한국의 컴퓨터 보급율은 80%이다. 컴퓨터가 정치, 교육, 경제, 문화생활에 중요한 필수
3페이지 | 2,000원 | 2020.09.25
[여성과 인권] 인터넷 게임중독 청소년의 이야기 치료적 접근- 외재화기법을 중심으로
인터넷 게임중독 청소년의 이야기 치료적 접근- 외재화 기법을 중심으로 -目次1. 서론 및 문제제기2. 선행연구1) 동기강화 상담 2) 인지행동치료3. 이론적 배경1) 게임중독 2) 이야기치료4. 사례분석1) 연구대상 및 연구방법2) A의 사례(1) 외재화 문제에 이름을 붙이고 정의하기
14페이지 | 9,000원 | 2018.06.21