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인터넷 게임 중독서 론2.고위험사용자군잠재적위험사용자군일반사용자군한국정보문화진흥원 설문조사 1.3.사용자군 분류온라인 게임 이용률*2. ‘인터넷중독’ 에 대한 인식 확산1. 조절력의 상실4. 게임중독의 부작용3. 적극적 행위로서의 중독서 론중 독중독의 정의게임의
12페이지 | 1,800원 | 2009.06.15
게임 사이트로 발돋움했다. 2000년 4월 27일 네이버가 인터넷 업체들과의 M&A를 발표했을 때 그 중 하나였던 한게임은 그 때 이미 회원 300만명, 1일 1000만 페이지뷰를 보유한 기업이었다. 2000년 7월, 합병의사를 밝힌 지 두 달여만에 합병이 완료된 네이버컴은 자본금 22억원, 직원 수 96명, 1일 4000만 페이지
20페이지 | 3,000원 | 2003.09.22
[사회복지] 청소년의 인터넷중독-게임중독-에 문제점과 해결방안
청소년의 인터넷중독-게임중독-에 문제점과 해결방안제1장 서 론현대를 살아가는 사람들에게 인터넷은 정치, 경제, 사회, 문화 등 거의 모든 삶의 영역에서 없어서는 안 될 중요한 도구이다. 실제 한국 인터넷정보센터에 따르면 전 세계 인터넷 이용자 수는 5억 1천 3백만 명에 달하며, 우리나라의 경우
24페이지 | 4,300원 | 2008.01.01
Ⅰ. 온라인 게임의 의의☞ 인터넷을 이용한 실시간 게임☀ 컴퓨터 게임의 유형☞컴퓨터 게임의 종류는 매우 다양하며, 시대의 변화에 따라 더욱 다양해지고 있는 실정 이다. 컴퓨터 게임의 종류를 내용별로 간략히 살펴보면 다음과 같다. 첫째, 롤플레잉(Role playing) 게임이다. 이 게임은 사용자가 주
11페이지 | 1,100원 | 2007.10.24
[졸업][아동가족학] 인터넷게임이 아동의 공격성에 미치는 영향
학 사 학 위 논 문인터넷 게임이아동의 공격성에 미치는 영향지도교수 0 0 000대학교아동가족학 전공0 0 02004년 2월000의 아동가족학과 학사학위논문을 인준함.지도교수 0 0 0 (인)0 0 대 학 교2004년 2월목 차Ⅰ. 서 론1. 연구의 목적 및 필요성2. 연구문제3. 용어정리Ⅱ. 이론적 배경1. 청소년의 심
23페이지 | 4,800원 | 2004.03.23
[인터넷게임기업] 인터넷게임 `webzen`웹젠 기업분석
게임 시장의 88%를 점유하고 있다. 현재 예상으로는 2003년경에는 전체 시장 규모가 667억 9천만 달러로 예상하고 있으며 온라인 게임 시장이 PC 게임 시장보다 앞서는 성장을 보일 것으로 예상하고 있다. 전세계 게임 시장 규모 현재 전세계 게임 시장은 지속적인 성장이 예상되며 인터넷의 발달에
32페이지 | 2,100원 | 2005.02.03
게임이 가져온 중국 내 변화는 무엇인지에 대해 생각해 보고자 한다. 그래서 다음과 같은 연구문제를 설정해 보았다.문헌 조사와 인터넷 관련 내용을 토대로 기존 게임과 온
29페이지 | 2,100원 | 2006.02.14
[인터넷마케팅] 인터넷게임 와우 Wow(World of Warcraft)의 고객 만족을 위한 가격전략
인터넷 마케팅2005년 11월 22일Wow(World of Warcraft)의 고객 만족을 위한 가격전략▶ WoW ▶ WoW 특징▶ WoW 배경▶ WoW의 약점 (가격)▶ 게임 산업 수익 모델의 설명(가격)▶ WoW의 현 가격정책(가격)WoW 배경▶ WoW 요금제의 문제점 I▶ WoW 요금제의 문제점 II▶ WoW 요금제의 문제점 III▶ 가격이 왜 중요한가
30페이지 | 1,800원 | 2006.01.13
[컴퓨터게임문화, 인터넷게임] 워크래프트 분석 -최신작 3편을 중심으로
인터넷 플레이(Battle.net)의 가능성을 발견하게 되고, 워크래프트 2는 배틀넷 에디션이 따로 나온 적이 있다.이후에도 몇 가지 게임들이 등장하지만, 그런대로 성공을 거둔 게임은 다크레인이다. 독특하게도 물을 자원으로 하며, 나름대로의 독자성을 보였다. 스타크래프트커맨드 앤 컨커와 워크래프트
56페이지 | 3,400원 | 2005.12.23
[인터넷마케팅] 인터넷게임포탈 마케팅 -넥슨, 한게임, 피망사례
`목 차게임 시장 환경 분석p3-p7게임포탈시장 주도기업 개요p8-93. 3사의 세분시장별 경쟁현황p10-p173사의 마케팅 전략방향p17-p20참고 문헌 및 참고 웹싸이트p 21게임시장 환경 분석■ 게임시장의 규모게임산업개발원이 발간한 2005 영문백서에 의하면 국내 게임시장은 4조 3천억원 (‘03년 3조9천억
21페이지 | 1,800원 | 2005.07.07