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[교육심리] 중학생의 인터넷게임중독과 성격장애 및 소외감과의 관계
중학생의 인터넷 게임중독과 성격장애 및 소외감과의 관계제 출 일 자 : 2005년 5월 26일(목) 전 공 과 목 : 교육대학원 교육심리담당 교수님 : 제 출 자 : 목 차1. 연구의 필요성 2. 이론적 배경3. 연구 방법가. 연구대상나. 측정도구다. 연구결과4. 학교현장에서 경험한 인터넷게임중독의 실제 사례
20페이지 | 1,800원 | 2005.09.13
[스포츠와 문화] e-sports(인터넷게임스포츠)에 대해서
인터넷 상에서의 네트웍 게임을 이용한 각종 대회나 리그를 뜻한다. 현재 국내에서는 프로게임이라고도 불리우는 대회 및 리그, 프로게이머 관련 분야의 통칭을 e-sports라고 부른다. (2) 용어사용▶ 99년 말부터 용어사용이 시작되었으나, 2000년 2월 (사)21세기프로게임 협회(현 한국e-Sports협회) 창립 행사
11페이지 | 1,400원 | 2005.01.22
청소년보호법의 목적 청소년의 연령 청소년 유해업소 청소년고용금지업소 인터넷게임 중독 예방 청소년보호위원회
게임산업진흥에 관한 법률」에 따른 청소년게임제공업 및 인터넷컴퓨터게임시설제공업2) 「공중위생관리법」에 따른 숙박업, 목욕장업, 이용업 중 대통령령으로 정하는 것3) 「식품위생법」에 따른 식품접객업 중 대통령령으로 정하는 것4) 「영화 및 비디오물의 진흥에 관한 법률」에 따른 비디오
11페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
[기술개발, 기술개발사례] 항공기재료 기술개발 사례, 무선인터넷게임 기술개발 사례, 동물복제 기술개발 사례, 우주산업 기술개발 사례, 해양폐기물처리 기술개발 사례에 관한 분석
항공기재료 기술개발 사례, 무선인터넷게임 기술개발 사례, 동물복제 기술개발 사례, 우주산업 기술개발 사례, 해양폐기물처리 기술개발 사례에 관한 분석Ⅰ. 항공기재료 기술개발 사례1. 기술개발현황2. 항공기재료 기술개발의 전략Ⅱ. 무선인터넷게임 기술개발 사례1. WAP 게임2. 자바 기반의 게임
10페이지 | 5,000원 | 2009.02.26
기술개발과 CDMA, 3DTV, 기술개발과 대화형멀티미디어TV, R&D(연구개발), 기술개발과 특허지도(PM), 디지털영상컨텐츠, 기술개발과 무선인터넷게임, 후행핵주기, 항공기복합재료 분석Ⅰ. 기술개발과 CDMA(코드분할다중접속방식)Ⅱ. 기술개발과 3DTV(3차원입체영상텔레비전)1. 개요1) 배경2) 필요성3) 국내외
16페이지 | 6,500원 | 2013.07.31
[마케팅] 인터넷게임 새로운 형식의 전투규칙 제공을 통한 유료 아이템 판매 증대 방안
새로운 형식의 전투규칙 제공을 통한유료 아이템 판매 증대 방안목차주제선정상위 주제하위 주제주제 선정 배경(1) 문제 인식(2) 기획 의도(3) 보고서 접근 방향환경분석거시 환경 분석(1) 인구 통계(2) 사회 문화(3) 시장2. 미시 환경 분석(1) 고객(2) 경쟁 게임(3) 스톰 온라인SWOT분석시장세분
43페이지 | 2,100원 | 2006.01.17
자신이 학교에서 근무하는 사회복지사라면 인터넷 또는 게임중독 청소년을 어떻게 도울 수 있을지 기술하시오
서론인터넷과 게임은 현대 청소년들에게 매우 중요한 존재입니다. 인터넷과 게임을 이용하는 것은 정보를 얻고, 새로운 인간관계를 형성하고, 새로운 경험을 쌓는 등 다양한 이점을 가지고 있습니다. 그러나 이러한 이점과 함께, 인터넷과 게임 사용으로 인한 문제들도 끊임없이 발생하고 있습니다.
4페이지 | 2,000원 | 2023.08.26
청소년인터넷 중독 청소년 게임중독 개입 인터넷중독의 정의 온라인 도박중독 채팅중독
청소년인터넷 중독청소년 게임중독 개입목 차1. 청소년 인터넷 중독정의종류원인현황 및 통계문제점2. 사례개입 및 서비스 개입 계획3. 참고 문헌인터넷중독의 정의인터넷 중독?지나친인터넷 사용시간↓사회적, 경제적, 정신적 장애현실세계 < 사이버 공간충동조절의장애 유발복합적 사
25페이지 | 1,000원 | 2021.02.26
인터넷 중독 청소년 게임중독 충동조절 장애 온라인 도박중독 온라인도박
청소년인터넷 중독청소년 게임중독 개입목 차1. 청소년 인터넷 중독정의종류원인현황 및 통계문제점2. 사례개입 및 서비스 개입 계획3. 참고 문헌인터넷중독의 정의인터넷 중독?지나친인터넷 사용시간↓사회적, 경제적, 정신적 장애현실세계 < 사이버 공간충동조절의장애 유발복합적 사
25페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
청소년 인터넷 게임 중독 예방을 위한 셧다운제 고찰목 차Ⅰ. 서론1. 연구의 목적2. 연구의 방법 및 범위Ⅱ. 이론적 배경1. 청소년 인터넷 게임 중독1) 인터넷 게임 중독이란2) 인터넷 게임 중독의 심각성2. 셧다운제 정책 1) 셧다운제란2) 셧다운제의 필요성Ⅲ. 현황1. 청소년 인터넷 게임 중독 현
21페이지 | 1,000원 | 2015.06.27