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[e비즈니스] [e비즈니스]디지털컨버전스의 정의와 사례 및 전망(A+리포트)
게임, 동영상 등 멀티미디어 기능은 취약하지만 상대적으로 저렴한 가격과 사용의 간편성을 강조하여 틈새시장을 공략한다는 전략을 세웠다. 이러한 전략 하에 PC사용을 어렵게 생각하는 주부 및 중장년층이 간편하고 저렴하게 인터넷에 접속할 수 있는 단말기를 원할 것이라는 계산에서 이들을 주요
11페이지 | 1,500원 | 2008.11.07
[다국적기업론] 아이리버 iriver 미국시장 진출과 위기분석
메모리부분에서 시장점유율1위를 차지하는 기염을 토하며 벤처신화를 이룩해낸다 하지만, 디자인 및 기술 변화에 어울리는 아이리버만의 제품을 개발하지 못한 결과 ’2004년 4,540억에서 ’2005년에는 4,394억의 매출이 감소(’4년 대비 3.23% 매출 감소)하였다. 또한, 영업 손실 117억이 발생하였으며, 순손
26페이지 | 2,100원 | 2008.08.29
게임 타이틀 한글화에 함께 정식 출시되었으며, 현재 국내 판매량이 약 10만대에 달하는 것으로 알려졌다.4. Sony와 MS의 전쟁사시기사건설명1996. 3Sony PS2 개발 시작1999. 3MS Xbox 개발 시작2000. 2PS2 시연행사 및 예약판매 실시2000. 3PS2 판매 개시Xbox 성능발표1) PS2는 발매이후 3일간 98만대가 판매되었
16페이지 | 1,400원 | 2008.08.19
소니 플레이스테이션3(Playstation3) VS 엑스박스 360(Xbox 360) 분석
게임 타이틀 한글화에 함께 정식 출시되었으며, 현재 국내 판매량이 약 10만대에 달하는 것으로 알려졌다.4. Sony와 MS의 전쟁사시기사건설명1996. 3Sony PS2 개발 시작1999. 3MS Xbox 개발 시작2000. 2PS2 시연행사 및 예약판매 실시2000. 3PS2 판매 개시Xbox 성능발표1) PS2는 발매이후 3일간 98만대가 판매되었
17페이지 | 1,700원 | 2008.07.24
게임기를 이용하는 인구가 급격히 증가했다는 것이다. 특히 닌텐도DS의 경우 젊은 남성들의 전유물로만 여겨졌던 게임기를 여학생들과 젊은 직장인 여성들에게까지도 확산시켰다는 것이 놀랄 만하다. 그뿐이 아니다. 닌텐도 코리아의 설립과 함께 방영된 장동건, 송혜교와 같은 유명 연예인이 TV에 나
26페이지 | 1,500원 | 2008.07.01
메모리 스틱 관련) 등의 4개 Zone으로 구분되어 있다. ② 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)소니스타일닷컴의 설립과 비슷한 시기에 소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 세븐일레븐재팬 등의 유통 4사와 주요 게임소프트웨어업체 7사와 공동 출자하여 게임관련 전문사이트인 플레이스테이션닷컴(www.playstation.com)
71페이지 | 2,800원 | 2007.06.27
[국제마케팅] 엑스박스 X-BOX의 마케팅 전략(PS2보다 경쟁우위를 점하기 위한 마케팅 분석)
게임시장에서 가정용 게임기 시장이 급부상하게 되었다. 자국의 시장도 덩달아 커지게 된 미국에서는 소니사의 플스2에 대응할 수 있는 게임기를 만들게 되었다. 컴퓨터 시장을 석권하고 있는 ms사에서는 x-box라는 첨단 게임기를 만든 것이다. 아직까지 원작의 덕택인지 플스2가 시장규모나 판매 면에서
29페이지 | 2,000원 | 2007.05.28
게임기 하나로 구현해 내려는 시도를가능케 했다. 따라서 현재, 비디오 게임기는 인터넷, 영화, 음악등의 다양한컨텐츠를 구현해 낼 수 있는 멀티미디어로서 홈 네트워킹의 중심으로 도약 중이다. 앞으로 양대 기업인 SONY와 MS는 자가 제품의 마케팅 전략으로서 비디오게임기 홈 네트워킹의 구현에 주
51페이지 | 400원 | 2007.02.25
게임 업체 소프트닉스를 포함해 한빛소프트, 웹젠 등이 중남미 시장에 진출했거나 진출을 추진하고 있다. 이처럼 중남미에서의 한국 문화는 빠르게 확산되고 있으며, 이러한 현상은 당분간 지속될 것으로 보이고 있다. 비록 현재 중남미에서의 한국 대중문화 확산이 아직 초기 단계에 머물러 있으나,
33페이지 | 3,000원 | 2006.11.08
메모리 개발이 활발하게 진행 중에 되쓰기형 광메모리 제품의 실용화를 위하여는 신재료개발이 최대 관건이다.-. 광헤드의 복잡성 등으로 저가격화달성이 용이하지 않는다.(4) 홀버닝 광메모리(가) 기록/재생 원리파장가변 레이저를 매체에 조사하여 매체의 광 흡수특성의 변화를 이용하여 신호를
16페이지 | 2,100원 | 2006.11.01