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Sony Computer Entertainment 플레이스테이션
게임기 시장의 지속성장닌텐도,MS를 견제▼MS사의 물량(자금적)공세포지셔닝최상의 포지션▲써드파티는 있으나이미지가 부정적▶써드파티브랜드 이미지써드파티 부족▼플레이 스테이션의 성공전략신뢰적인 브랜드 이미지강한 경쟁자의 부재개발자들의 자유로운 개발환경업계 최초 DVD
20페이지 | 800원 | 2019.05.13
게임개발업체의 독자적인 유통채널로 직접 접속국내현재는 대역폭과 단말기의 문제로 보드게임이 주류를 이룸웹 게임들과 연동이 가능한 유무선 통합게임 개발국내 무선인터넷 게임의 과금 체계- 월 정액제 또는 무료- 건당 일정한 액수 (다운로드 게임)PC상의 게임:-화려한 그래픽게임은 MS의 Dir
17페이지 | 800원 | 2019.05.13
게임을 스트리밍 기능을 이용하여 즐길 수 있다. MS의 ECO 필 스펜서는 시연회 날 엠에스의 윈도우 10 발표 행사장에서 서피스 노트북으로 레이싱 게임을 직접 시연해보이기도 했다. X박스원 게임 콘솔이 개인용 게임 서버가 되는 셈이다.웹브라우저에서도 윈도우10은 상당한 변화를 주었다. 인터넷 익스
12페이지 | 4,500원 | 2019.04.05
[방통대 2019-1]컴퓨터의 중앙처리장치, 기억장치에 대하여 교재, 인터넷, 참고문헌 등을 참조하여 자세히 설명하고 사용되는 운영체제의 역할을 설명하라. 또 QR코드를 만들어라
MS-DOS를 위해 수천 개의 이용 가능한 프로그램이 있다. ▫ 선 마이크로시스템과 Digital Equipment Corporation(DEC)과 같은 컴퓨터 판매자는 매우 빠른 다른 프로세서를 사용하지만, 그들 고객들은 MS-DOS 프로그램을 실행할 수 있기를 원한다. 이에 대한 해결책으로는 본래의 프로세서 위에 가상 인텔 기계를 두는
7페이지 | 4,000원 | 2019.03.11
[방통대 2019-1]컴퓨터의 중앙처리장치, 기억장치에 대하여 교재, 인터넷, 참고문헌 등을 참조하여 자세히 설명하고 사용되는 운영체제의 역할을 설명하라. 또 QR코드를 만들어라
MS-DOS를 위해 수천 개의 이용 가능한 프로그램이 있다. ▫ 선 마이크로시스템과 Digital Equipment Corporation(DEC)과 같은 컴퓨터 판매자는 매우 빠른 다른 프로세서를 사용하지만, 그들 고객들은 MS-DOS 프로그램을 실행할 수 있기를 원한다. 이에 대한 해결책으로는 본래의 프로세서 위에 가상 인텔 기계를 두는
7페이지 | 4,000원 | 2019.03.11
게임시장까지 개방함에 따라 앞으로의 중국 게임시장의 성장 잠재력은 큼▪ 발전 전망-중국은 미국에 뒤이어 두 번째로 큰 게임시장으로 게임회사들의 격전지가 될 것으로 예상됨-콘솔게임기 판매 제한이 풀리면서 콘솔 게임기 판매량이 늘어남에 따라 콘솔 게임기에 필요한 메모리 반도체양도 증
57페이지 | 3,500원 | 2018.12.17
브랜드 재활성화 전략 사례분석 Brand Revitalization Strategy case analysis
MS 41% 1988년 28% 추락경쟁자들의 저가 모방제품 공격1993년 80억 $ 적자, 서서히 죽어가는 거인, 글로벌 브랜드 이미지 위기미니 컴퓨터 산업에서 취약성 드러남Smarter Planet24THINKis a motto coinedby Thomas J. Watsonin December, 1911IBM 브랜드 활성화 전략1993 루 거스너 CEO 등장,제품지향 Network Builder잡동사니
29페이지 | 2,500원 | 2018.12.13
MS 기업과 제휴를 맺었다. (삼성, 소니 등)윈도 기반마이크로소프트가 개발한 PDA의 운영 체제는 윈도 CE, 포켓 PC와 윈도 모바일이 있다.윈도 CE는 PMP와 같은 기기에 주로 사용되며, 포켓 PC는 현재는 사용되지 않는 운영 체제로 구형 PDA에, 윈도 모바일은 최근의 PDA에 사용된다.셀빅대한민국 기업인 제
42페이지 | 2,500원 | 2018.05.29
운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오
MS, 소니 등 총 36개 기관이 참여하는 웨어러블 컴퓨팅 프로젝트(wearIT@work)를 진행하고 있다.일본 쓰쿠바대 등에서는 오감, 제스처인식 등 차세대 휴먼인터페이스 기술과 증강현실 응용 기술을 연구 중에 있으며, NTT에서는 냄새와 촉각을 전달하는 휴대폰 개발을 착수하였으며, 오사카과학기술센터를 중
7페이지 | 2,000원 | 2018.04.24
게임소프트Ex) 메인프레임, 컴퓨터,공작기계,레고(장난감)Ex) PC, 패키지 소프트, 새로운 금융상품, 자전거개방형 모듈기업의경계를넘는연결*자료: 후지모토 다카히로 제품을 설계할 때의 설계사상(아키텍처)이 인티그럴형인가 아니면 모듈형인가에 따라, 또 부품 등을 자사 내에서 조달
52페이지 | 3,000원 | 2017.12.31