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[국제경영전략]온라인게임 넥슨 `NEXON` 해외진출과 향후전망
진출을 한 국가들의 공통점은 게임의 문화적인 요소들이 거부감 없이 잘 받아들여진 국가들이었다는 점이다. 진출국가의 문화에 대한 이해가 중요하다는 것을 알 수 있다. 성공한 나라들이 소프트웨어의 불법복제가 많은 나라들이었지만 온라인 게임의 특성은 불법복제의 영향을 거의 받지 않는 장점
38페이지 | 5,200원 | 2004.02.10
진출과 신규고객층 확보가 무엇보다도 필요하다. 현재 소비자들의 기호가 다양해지고 유통방식의 발달로 인하여 오프라인 시장을 대신하여 네트워크 마케팅, 인터넷/TV홈쇼핑, 텔레마케팅 등 새로운 시장이 등장하고 이러한 온라인 시장을 선점하여 새로운 수요의 창출과, 신규고객층 확보라는 두 가
11페이지 | 2,100원 | 2004.02.01
위메이드,wemade,위메이드중국시장진출,위메이드중국진출,중국진출사례,중국시장진출사례,온라인게임중국진출
온라인2005 미르22009 창천2010 젬파이터타르타로스2008 젬파이터2009 미르 2미르 3대만, 일본2003 미르22007 MOF2008 창천2009 타르타로스2010 타르타로스창천글로벌위메이드사업다각화기업소개프로게임팀인터넷 메신저모바일 게임 개발진입동기중국게임시장의 성장그리고 위메이드의 진출중
23페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
[온라인게임해외진출사례](주)엑토즈소프트의 중국사업진출
저희 조는 (주)엑토즈소프트의 중국사업진출에 대하여 조사하였습니다.엑토즈 소프트를 선택한 이유는 중간발표에서와 같이 게임시장에 대한 관심과 현재 중국시장에서 최고의 온라인게임으로 여러 기록을 갱신하고 있다는 신문보도를 듣고 호기심을 갖게되어 선택하게 되었습니다. 그러나 자료를
23페이지 | 1,700원 | 2004.07.20