레포트 (7,722)
회원을 확보하였고 아이템 수익만 월 60억 원 이상 매출을 올리고 있다. 무료 게임으로 비주류였던 캐쥬얼게임이 놀랄만한 수익원으로 자리매김한 넥슨의 카트라이더와 그 모체 넥슨을 분석해 보고자 한다. 는 비엔비의 캐릭터를 이용한 카트 운전 게임으로 최신의 3D기술과 친근한 캐릭터
5페이지 | 900원 | 2005.07.18
회원 가입하는 것은 G마켓 상품거래소에서 상품을 보유하고 있는 제조업체나 판매업체들이 가입하여 상품을 팔 수 있는 자격이 주어지는 것을 의미한다.G마켓의 가장 대표적인 보상 프로그램으로써 G스탬프는 G마켓 구매고객에게 제공하는 혜택으로G마켓 쇼핑 필수아이템이다. G스탬프는 G스탬프가
8페이지 | 900원 | 2012.02.11
[학습지교사][학습지교사 업무][학습지교사 피해 사례]학습지교사 근무형태, 학습지교사 업무, 학습지교사 관리, 학습지교사 피해사례,제언 분석
회원들을 단순히 ‘관리’하는 것이 아니라, 여러 가지의 아이템을 통해 회원들이 보다 쉽게 영어에 접근할 수 있도록 도와주고, 지식 정보를 전달하고 가르쳐야 하는 업무도 병행하고 있다. 회원들에 대한 교사들의 이러한 행동패턴은 회원들로 하여금 보다 나은 교육자의 상을 심어줄 수 있고, 가까
7페이지 | 5,000원 | 2010.12.07
아이템중개사로 자리매김하였다.(각 항목위에 사진들을 각각첨부)① 온라인 가상계좌 시스템을 도입한 escrow service를 통해 판매자와 구매자의 신용을 보장➁ 실명제와 더불어 회원 개개인별로 고유의 아이템베이 가상계좌를 운영③ 회원들의 거래신용점수와 신용등급을 통하여 회원을 관리④ 회원
7페이지 | 1,100원 | 2009.04.24
[싸이월드] 싸이월드 고찰과 SWOT 및 마케팅 전략 분석
아이템이다. 남들이 아직 하지 못한 아이템이 성공할 수 있는 것이다. 이러한 점에서 볼 때 싸이월드는 그 아이템의 독창성이 우선 성공요인의 가장 큰 요인이라 할 수 있다. 또한 광고수익도 없고 유료회원제도 아닌 싸이월드가 도토리라는 아이템을 이용하여 막대한 수익을 올리는 것도 독창적인 아
15페이지 | 5,000원 | 2007.12.17
[인터넷비즈니스 성공사례] 아이템베이 Item bay 성공전략
아이템 ‘중개거래비즈니스 모델’BM특허 출원2002년 9월:Item bay 법인 전환(자본금5억 원)2003년 3월:스포츠서울 아이템 거래 site 부문 1위선정8월 대만 세화은행과 인터넷 뱅킹 서비스 제공을 위한 전략적 제휴12월:온라인 게임 아이템 대여 서비스 실시2004년 1월 :회원 100만 명 돌파 2월 :아이템 시세
23페이지 | 2,100원 | 2007.06.20
[경영전략] 프리챌의 수익모델로서 이용수수료 부가에 대한 조사 -커뮤니티유료화서비스를 중심
아이템과 소호(SOHO) 스토어 영업성과가 가시화 되어, 유료 아이템은 처음 아바타 서비스를 시작한 2001년 6월 이래로 709,273명이 구입하여 사용 중이다. 2001년 3월 처음으로 스토어 서비스가 시작한 이래로 지속적인 성장세를 보이고 있으며, 광고영업, 유료 아이템, e-Store 영업은 회원수 증가 및 페이지뷰
24페이지 | 2,100원 | 2004.09.02
아이템이다.얼핏보면 다른 쇼핑몰과 다른 것이 무엇이냐 라고 말할 수도 있겠지만 우리는 가장 중요한 한가지의 전략으로 이 아이템을 선정했다.미리 회원가입을 하여 미리 입력해둔 날짜에 맞추어서 이벤트나 기념일등을 우리가 챙겨주는 것이다,바쁜 시대에 최소한의 시간을 줄여주는 것이다사
12페이지 | 1,600원 | 2005.10.27
[유통관리] 싸이월드 유통전략 성공,실패 CASE 개발
아이템을 제공하고(디지털아이템) 싸이월드 회원에게 전달하는 과정 싸이월드란? (유통적 관점에서 본) 싸이월드 수익 product: 디지털 아이템 78% 모바일 10% 광고 12%수익모델디지털 아이템 identity (자기 표현 수단), relation (관계를 맺고 강화하는 수단), 소속감을 강화하거나 기여하는 수단, 기
50페이지 | 3,100원 | 2009.02.13
회원들이 『그렇다면 배송비를 우리가 부담 하겠다』라는 내용의 글을 올리기 시작하였으며, 여기서 미샤가 탄생하게 되는 아이템이 만들어 졌다. 배송비 3,000원을 회원들이 부담하겠다고 했으니 그렇다면 『차라리 하나의 제품을 만들어 3,000원만 내면 누구든 마음껏 받아볼 수 있게 해보자』라는 생
25페이지 | 2,000원 | 2004.08.27