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브랜드 커뮤니티를 활용한 비디오 게임 시장의 관계마케팅 전략**Contents연구목적1게임산업 내의 비디오 게임2비디오 게임산업의 환경분석3온라인 커뮤니티란?4온라인 커뮤니티와 브랜드 커뮤니티의 관계5브랜드 커뮤니티의 분류6게임소프트웨어도 브랜드가 될 수 있는가?7비디오 게
23페이지 | 4,000원 | 2013.07.04
[마케팅] 소니와 닌텐도의 성공요인 분석과 게임시장에서의 두 브랜드의 향후전망
게임시장은 그 크기가 현재 반도체 시장의 5배를 넘는 압도적인 수치를 보이고 있으며 시장에 참여하는 업체들이 신제품을 주체적으로 개발해 내면서 성장하는 성격을 갖고 있기 때문에, 기업 자체의 동향이 그 시장의 판세를 가르는 Market driving의 특징을 보인다. 비록 한국에서는 현재 비디오게임보다
24페이지 | 2,300원 | 2007.01.03
Contents들어가는 글기술집약산업의 경영전략 분석모델 도출Case Analysis : 비디오게임산업의 역사를 통해 본 기술경영( STAGE 1 : 초기 비디오게임시장 (1세대)( STAGE 2 : 기술 주도의 경쟁시기 (2세대~4세대)( STAGE 3 : 성숙기의 비디오게임 시장 (5세대)Strategic Intuition비디오게임산업 차세대 전략 평가 ( Diver
10페이지 | 1,400원 | 2006.05.04
게임의 기능Ⅳ. 비디오게임의 배경Ⅴ. 비디오게임의 역사1. 아타리 2600(Atari 2600)2. 오딧세이 2(Oddissey 2)3. 벡트렉스(Vectrex)4. 콜레코 비전(Coleco Vision)5. 아타리 5200(Atari 5200)6. 게임 보이(Game Boy)7. 세가 게임기어(Gamegear/Master)8. 패미콤(Famicom, NES, Nintendo)Ⅵ. 비디오게임의 현황1. 미국 비디오게임시장 현
11페이지 | 5,000원 | 2013.07.28
[e비즈니스]온라인게임시장의 동향 및 향후 시장전망(A+리포트)
게임시장에서 온라인게임시장이 차지하는 매출액 비중도 03년 19.1%에서 04년 23.6%로 상승하였다. PC방 이용자수의 약 84%가 온라인게임을 이용하고 있다는 것을 감안하면, 온라인게임은 전체 시장 매출액의 62.4%에 이르며 국내 게임시장을 주도하고 있는 것으로 파악된다. 이는 기대했던 모바일 및 비디오
14페이지 | 1,200원 | 2007.11.08
게임 선택의 결정 요소8p6. 한 게임 2004년도 1분기 실적 (게임포터사이트 대표 예)8p7. 총 평9p6. 출 처-12pⅠ. 게임 시장 현황게임산업의 시장규모구분아케이드게임PC게임온라인게임비디오게임모바일
12페이지 | 1,200원 | 2004.07.26
[게임산업] 한국 비디오게임 시장 연구- 문제점과 현안 과제를 중심으로
게임기인 플레이스테이션2(이하 PS2)가 정식으로 수입되게 되었다) 국내에 비디오게임이 정식 수입된 것은 PS2가 처음은 아니다. 1990년대 중후반 현대, 삼성, LG 등의 대기업이 앞다투어 일본의 비디오게임기들을 수입하였으나, 한국 게임시장의 특수성을 감안하지 못하고 많은 컨텐츠를 공급하지 못하여
27페이지 | 1,700원 | 2004.05.19
[마케팅관리] 비디오게임 콘솔시장에서의 Playstation2(플레이스테이션) 와 X-Box 마케팅전략분석
마케팅관리『 비디오 게임 콘솔 시장에서의Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석 』- 목 차 -Ⅰ. 게임 시장의 현황1. 현 게임 시장의 현황과 향후 게임 시장에 대한 전망 32. 콘솔 게임 시장의 성장의 요인 6Ⅱ. 제품 정보 및 제품 선정 배경1.「Playstation 2」와 「X-BOX」의 기본 제품 정보 62. Sony Entertainme
44페이지 | 2,600원 | 2005.10.07
소프트웨어플랫폼의가격결정 보이지않는엔진 원사이드비즈니스 멀티사이드비즈니스 멀티사이드시장가격결정 비디오게임산업
비디오 게임시장 제외)③ 시간이 지날 수록 안정화되는 경향을 보임II. 4가지 산업별 가격정책(SW산업)ex) 애플직접판매맥 운영체계 기반 맥북소비자직접적으로 최종소비자에게 이윤 창출II. 4가지 산업별 가격정책(SW산업)OEM 업체소비자로열티라이센스제품공급로열티를 포함한 가격ex) 마이
40페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
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Nintendo 닌텐도식 High –tech 경영 서론 + Nintendo 소개+ 2012 nintendo 현황+ 비디오게임산업트랜드 + 시장분석+ 소비자분석+ 유사기업분석About Nintendo ?About Nintendo?소니 컴퓨터 엔터테이먼트, MS와 더불어 대표적인 비디오 게임기 및 게임제작업체매일 새롭고 신선한 게임을 누구에게나 제공
22페이지 | 2,500원 | 2013.08.23