교육심리학] 행동주의에 있어서 조작적 조건화가 무엇인지 구체적인 사례를들어 설명하시오

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본문내용
교육 심리학 행 동주의 에 있어 서 조작적 조건화 가 무엇인 지 구체 적인 사례 를들어]
설명하시오
목차
조작적 조건화의 개념과 원리1.
조작적 조건화의 정의와 목적1.1
조작적 조건화의 원리와 과정1.2
사례 개의 조작적 조건화를 통한 행동변화의 예1.3 :
조작적 조건화의 종류와 효과2.
양성적 조작적 조건화와 음성적 조작적 조건화의 차이2.1
조작적 조건화가 인간 행동에 미치는 효과2.2
사례 우리나라에서 시행 중인 금연캠페인의 조작적 조건화 방법2.3 :
조작적 조건화의 윤리 문제와 대응 방안3.
조작적 조건화가 가지는 윤리적 문제점3.1
조작적 조건화에 대한 감시와 규제의 필요성3.2
사례 댓글 조작 등 디지털 사이버 조작적 조건화의 윤리 문제와 대3.3 : SNS
응 방안
서론
이번에 다룰 주제는 행동주의에 있어서 조작적 조건화입니다 행동주의는 원래 .
실험실에서 반응으로부터 결과를 도출하기 위한 방법을 찾은 연구 방법론이었
지만 이후 인간 행동에 대한 이론으로 발전하면서 실제 생활에서 매우 중요한 ,
이론으로 자리 잡았습니다 조작적 조건화는 이와 같은 행동주의에서 중요한 .
개념 중 하나로 특정한 자극에 반응하여 일어나는 반응을 조작하는 과정으로,
서 많은 분야에서 활용되고 있습니다 이번에는 조작적 조건화의 개념과 원리, .
부터 조건화의 종류와 효과 그리고 조건화가 가지는 윤리적 문제와 대응 방, ,
안까지 살펴보겠습니다.
본론
조작적 조건화의 개념과 원리1.
조작적 조건화의 정의와 목적1.1
조작적 조건화는 타인이나 자신의 행동을 원하는 대로 만들기 위해 일정한 환
경을 조성하는 방법입니다 이는 행동이란 인간이나 동물의 환경에 대한 반응.
이라고 할 수 있기 때문에 환경을 조작함으로써 원하는 행동을 유도하는 것입,
니다 조작적 조건화는 반응과 보상 그리고 보상과 관련된 자극을 연결시켜 . ,
특정 행동을 강화시키는 것입니다.
조작적 조건화는 매우 다양한 분야에서 응용되고 있습니다 교육 분야에서는 .
학습자가 학습한 내용을 효율적으로 기억하거나 잘못된 학습 습관을 바로 잡,
기 위해 조작적 조건화를 사용할 수 있습니다 마케팅 분야에서는 제품 브랜드.
와 불리는 특정한 자극과 그 자극이 나타난 시점에서의 소비자의 반응 그리고 ,
보상을 연결시킴으로써 구매를 유도할 수 있습니다 의료 분야에서는 환자의 .
관심을 가져오기 위해 다양한 홍보 방법으로 조작적 조건화를 활용하기도 합
니다.
실제 사례로는 금연캠페인을 들 수 있습니다 금연을 지켜내자 와 같은 슬로. ‘ ’
건을 장소에 부착한 후 금연 표지판과 함께 설정한 자동판매기 담배 광고 등, ,
을 없애는 등의 환경 작업을 통해 금연을 독려하고자 합니다 사람들은 주어진 .
환경에서 활동하다 보면 그에 따른 습관이 자연스럽게 형성되는데 이 습관이 ,
금연을 독려하기만 한다면 금연 성공률을 높일 수 있습니다.
조작적 조건화의 원리는 자극 반응 보상 이라고 할 수 있습니다 즉 특정한 ‘ - ’ . ,
자극에 대해 원하는 반응을 유도하고 이 반응이 일어날 때마다 보상을 제공함,
으로써 이 반응이 확고하게 강화되도록 하는 것입니다.
조작적 조건화의 원리와 과정1.2
조작적 조건화의 원리와 과정은 반복적으로 유도되는 행동을 강화하기 위한
연속적인 보상과 처벌을 통해 개인이 특정한 행동 패턴을 형성하는 것에 기반
합니다 이것은 행동주의가 가지고 있는 충분한 수의 예측 가능한 인과관계를 .
토대로 하고 있습니다 행동주의 파이오니어인 존 왓슨과 이의 연구 동료들은 .
동물 특히 쥐와 같은 작은 생물들에게 전기 충격 내지는 보상을 주면서 행동,
적인 반응을 유도하였습니다.
조작적 조건화의 원리는 조건 접근과 결과 계층화 그리고 시간 간격 이상 세 ,
가지의 기본 원리로 구성됩니다 이 세 가지 원리를 적절하게 결합하여 보상을 .
조건으로 특정한 행동을 유도하는 방법입니다.
조건 접근은 특정한 자극에 대한 반응을 조건화하는 것으로 자극과 반응 사이,
의 인과 관계를 형성하는 것입니다 이 때 자극은 보상을 위한 전제조건으로 . ,
작용하며 행동은 보상을 받기 위한 반응으로 작용합니다, .
결과 계층화는 특정한 보상을 얻으려는 행동의 계층 구조를 정하는 것입니다.
이 결과 계층 구조는 기본적인 보상과 그와 연계된 보상으로 구성됩니다 예를 .
들어 운동 선수들이 훈련에서 준비 운동을 계속 반복하면 기본적인 보상인 편,
안함과 시간의 경과에 따른 개인 순위 상승과 같은 추가적인 보상을 받게 됩
니다.
시간 간격 이상 원리는 보상이 시간 간격에 다라 언제나 제공되지 않는 경우
에도 일정한 행동 패턴을 유도하게 만드는 것입니다 이 경우 행동에 대한 보. ,
상은 시간의 경과에 따라 누적되어 더 큰 보상을 제공합니다.
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