주제 전통적인 애니메이션과 디지털애니메이션의 차이점을 상세히 설명하고 애니메이션에 대한 자신의 이용사례를 들어 장단점을 구체적으로 설명하시오

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본문내용
Ⅰ. 서론
컴퓨터의 개발과 현재의 기술발전은 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션이 갖는 간격을 더욱 크게 발생시켰다. 전통적 애니메이션은 움직임이 없는 사물에 움직임을 불어 넣는 애니메이션 작업의 모든 과정을 손수 그려서 진행하는 형태로 디지털 애니메이션의 탄생에 초석을 제공해 주었다. 한편 디지털 애니메이션은 컴퓨터 작업을 활용해 애니메이션 작업을 하는 것으로 요즘에 개봉하는 애니메이션 영화를 보면 컴퓨터 기술의 발전이 얼마나 엄청난지를 엿볼 수 있다. 여기에는 우주 시뮬레이션이나 국가적 프로젝트에만 활용되던 CG기술이 영화에까지 접목되면서 애니메이션 장르의 발전에도 영향을 미친 것이라고 할 수 있다. 디지털 애니메이션은 현실 상황에서 없는 것까지 가상의 세계에서 만들어 낸다는 점에서 더욱 다양한 영역으로 활용될 가능성이 있으며 무한한 잠재력을 지니고 있는 산업이라고 할 수 있다.
본론에서는 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션의 차이점에 대해 서술하고 나의 이용사례를 들어 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션이 갖는 장단점을 설명하고자 한다. 이를 통해 전통적인 애니메이션과 디지털 애니메이션에 대해 이해를 높일 수 있으며 디지털 애니메이션으로의 전환이 갖는 의미를 확인할 수 있다.
참고문헌
Ⅳ. 참고문헌
멀티미디어개론 교안참고, pp.122~136.
나연묵, 멀티미디어 개론, 생능, 2000, pp.311~339.
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