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[교육심리] 유능감이 낮은 학습자의 동기부여를 위한 게임을 접목한 학습방법
학습동기를 부여하지 못한다는 점에 착안하게 되었다.우리 조에서는 이러한 사실들에 기반 하여 학습자의 학습동기를 유발할 수 있는 교수방법으로 「게임을 접목한 학습방법」을 생각하였다. 이는 내재적 동기를 유발할 수 있는 학생들의 흥미, 호기심, 성취감, 유능감과 자율성(자발성), 사회 관계
20페이지 | 1,700원 | 2005.05.09
초등 게임 교수 학습 지도안제재도구형 네트 게임주제탱볼의 제왕차시학년5~6학년학습목표∙ 도구형 네트게임을 통하여 도구를 이용하여 공을 원하는 곳으로 보낼 수 있다.교수․학습자 료교사 :운동복, 공, 호루라기,라인기 혹은 주전자, 바구니 2개, 킥판(판자)본시를 위한 예습적 과제▪
5페이지 | 800원 | 2009.02.10
초등학교 체육과 교수 학습 과정안-이해중심 게임 모형의 이해
2010 심화대표 수업 과정안( 체육 )과 교수-학습 과정안관련 이론 및 수업 모형 탐색Ⅰ이해 중심 게임 모형의 이해1) 이해 중심 게임 모형의 개념‘이해 중심 게임 수업’은 ‘게임 중심 게임 수업’ 또는 ‘전술 중심 게임 수업’이라는 명칭으로도 불리는 지도 방법으로, 단위 운동 기술보다는 전술
11페이지 | 1,200원 | 2010.07.15
체육과 학습 지도안 수준별 학습자료 개발을 통한 게임활동 능력신장
체육과 학습 지도안< 수업 연구 주제 >수준별 학습자료 개발을 통한 게임활동 능력신장단 원 : Ⅲ. 게임활동- 1. 구기활동(농구형게임) 지도기간 : 20@@. 9. 1. ~ 9. 8. (6시간)학습주제 : 농구 수준별 게임하기(14~16/29)대 상 : 제5학년 3반 (남 11, 여 13, 계 24명)수업일시 : 20@@. 9. 15. (화) 장 소 : 다목적실지
15페이지 | 1,700원 | 2015.03.29
체육과 교수․학습 과정안수업 일시수업 대상수업 장소농구장단 원Ⅲ. 게임활동-1. 구기 활동학습 주제농구형 게임하기지도 교사1. 본시 교수․학습 계획가. 본시 수업의 방향본 차시에서는 농구형 게임을 제시하여 학생들로 하여금 협응성과 위치선정, 협동심등을 기르도록 구성되어있다. 하
4페이지 | 800원 | 2016.11.10
수학교육(수학학습) 놀이(게임)활용 교육적 가치와 목적, 수학교육(수학학습) 놀이(게임)활용 사례, 수학교육(수학학습) 놀이(게임)활용 성과
수학교육(수학학습)의 실태, 수학교육(수학학습) 놀이(게임)활용의 교육적 가치, 수학교육(수학학습) 놀이(게임)활용의 목적과 장점, 수학교육(수학학습) 놀이(게임)활용의 사례, 수학교육(수학학습) 놀이(게임)활용의 성과 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 수학과의 목표Ⅲ. 수학교육(수학학습)의 실태Ⅳ. 수학교육(
7페이지 | 5,000원 | 2010.08.10
체육과 교수 학습 과정안 - 자기의 역할과 책임을 다하며 정식 티볼 게임
체육과 교수 ․학습 과정안체육과 교수․학습과정안Ⅰ.단원의 내용 살펴보기1. 단원명: 3. 경쟁활동2. 단원의 개관경쟁 활동은 경쟁의 가치를 추구하는 신체 활동으로, 게임 상황에 실재하는 상호 경쟁적인 요소를 과학적으로 수행하고 감상하는 활동을 일컫는다. 개인 또는 집단 간의 경쟁을 전제
9페이지 | 1,200원 | 2016.02.04
팀게임토너먼트(TGT) 협동학습모형 원리, 팀게임토너먼트(TGT) 협동학습모형 수업 사례, 팀게임토너먼트(TGT) 협동학습모형 절차와 지도방법
팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 의미와 특성, 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 원리, 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 수업 사례, 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 절차와 지도방법 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 의미Ⅲ. 팀게임토너먼트(TGT)협동학습모형의 특성Ⅳ.
7페이지 | 5,000원 | 2010.10.06
체육과 교수 학습 지도안 - 경쟁 활동, 축구형 게임을 해요
체육과 교수․학습 지도안경쟁 활동 - 축구형 게임을 해요수업일시20@@년 12월 3일 목요일장 소체육관 및 운동장대 상4학년 Ⅰ. 수업에 들어가며초등학교 3~4학년 경쟁 활동에 해당하는 단원을 구성하라는 말을 듣고 처음에는 다른 영역에 비해 조금은 수월할 것 같다는 생각을 했었다. 비교적 우리
20페이지 | 2,100원 | 2015.03.29
온라인 게임 `군주`의 학습효과에 영향을 미치는 요소에 관한 연구
온라인 게임 ‘군주’의 학습효과에 영향을 미치는 요소에 관한 연구A Study on Factors Associated with Effect of Online Game ‘Gun-Ju’김유경, 김지은, 박수환, 박지혜, 유재준Yu-Kyeong Kim, Ji-eun Kim, Su-Hwan Park, Ji-Hye Park, Jae-Jun Yu 광운대학교 미디어영상학부, 디지털 미디어개론An introduction to Digital media, School of communi
12페이지 | 1,400원 | 2010.07.13
- 2012년 1학기 청소년진로지도및상담 기말시험 핵심체크
- 2014년 1학기 평생교육방법론 출석대체시험 핵심체크
- 방통대 2015-1 프랑스의 문화 정책에 대해 서술하시오.
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