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업체PC방과 가정용 초고속 통신업체를 통한 접속 확대우수한 인력의 확보코스닥 등록을 통한 자금조달 추진협력업체와의 공동마케팅수요예측721만명99년2682만명2002년주피터 커뮤니케이션 조사수요의 폭발적 증가 예상시장세분화PC게임시장게임시장온라인게임시장표적시장선정과 포지셔
28페이지 | 1,700원 | 2004.07.13
이론이 아니라 현장의 다양한 사례들과 만날 수 있다는 점도 이 책의 장점이다. 그러나 접속과 무관하며 생존을 위한 최소한의 소유조차도 어려운 사람들이 여전히 대다수라면, 아직까지도 전통적인 의미의 소유가 관건이 아닌가 하는 의문은 남는다. 예를 들어 초고속 인터넷 요금을 내거나 컴퓨터를
5페이지 | 1,400원 | 2004.07.02
온라인 게임 업체인 엔씨소프트의 상호보완 관계를 극대화하여 시너지효과 창출을 겨냥한 전략이라고 할 수 있다. 한편, 일본의 경우 초고속 인터넷망이 한국처럼 정비되어 있지 않은 점, 콘솔 게임기(플레이스테이션, 닌텐도64 등)를 사용한 게임을 인터넷 게임보다 선호하는 성향이 있다는 점, 결제
40페이지 | 2,700원 | 2004.02.13
엔씨소프트의 기업사례 분석(www.ncsoft.co.kr)< 목 차 >서론온라인 게임이란? 온라인게임산업의 현황 연구목적 및 업체선정 이유본론엔씨소프트의 사업소개엔씨소프트의 경쟁전략 분석마이클포터의 산업구조 분석경쟁자 분석SWOT분석마이클퐅의 가치사슬 분석엔씨소프트의 기업전략BCG 포트폴
27페이지 | 2,300원 | 2003.12.02
목차 1. 시작하는 말 및 조사동기2. 엔터테인먼트산업의 현황 및 문제점각 산업별 현황, 문제점, 대안-애니메이션-게임-음반-영화3. 산업환경전망에 따른 미래-온라인화/디지털화-무국적화/독점화-융합(convergence & fusion)4. 결론 1. 시작하는 말 및 조사동기요즘 세대는 ‘논다’는 것에 매우 익숙
25페이지 | 1,400원 | 2003.11.05
게임을 말한다. 인터넷을 통해 이뤄지는 게임은 크게 `온라인 게임과 `네트워크 게임으로 나뉘어지는데, 게이머가 멀티플레이 기능을 갖춘 게임패키지를 산 뒤 웹사이트에 접속해 다른 게이머와 실력을 겨루는 방식으로 진행되는 네트워크 게임과는 달리 온라인게임은 게임업체가 인터넷에 올려놓은
32페이지 | 3,400원 | 2003.09.22
2024년 KT 91가지 면접 질문 + 답변 + 기업정보 개정판
조직과 동료들과 잘 화합하는 인재일 것입니다.그리고 본인이 그러한 사람이라는 것을 면접에서 어필하려면 무엇을 해야할까요?바로, 직무별 특성을 고려한‘관련 경험’을 정리해야 합니다.아래 예시를 살펴보며,‘관련 경험’을 생각해봅시다.■ 관련 경험 예시1. 업무에 쉽게 적응하고 꾸준히
79페이지 | 10,000원 | 2024.05.10
2024년 SK텔레콤 84가지 면접 질문 + 답변 + 기업정보 개정판
조직과 동료들과 잘 화합하는 인재일 것입니다.그리고 본인이 그러한 사람이라는 것을 면접에서 어필하려면 무엇을 해야할까요?바로, 직무별 특성을 고려한‘관련 경험’을 정리해야 합니다.아래 예시를 살펴보며,‘관련 경험’을 생각해봅시다.■ 관련 경험 예시1. 업무에 쉽게 적응하고 꾸준히
76페이지 | 10,000원 | 2024.05.01
온라인 광고 등을 통해 글로벌 소비자에게 도달하고, 실시간으로 시장의 반응을 측정하며 조정하는 유연성을 갖출 필요가 있다. 이는 브랜드가 신속하게 반응하고 소비자와의 관계를 강화하는 데 크게 기여할 것이다.글로벌 가격 관리에 대한 논의는 마케터에게 매우 중요하다. 글로벌 시장에서 가격
17페이지 | 6,000원 | 2024.04.29
온라인 행사 운영에 디지털을 활용한다면 다음의 절차로 이루어질 수 있다. ① 계획 및 안내하기: 온라인 설문조사 플랫폼 또는 QR 코드를 활용하여 행사 일자, 시간, 방식 등 수요조사를 실시하고, 미리 캔버스 등을 이용하여 카드뉴스 또는 포스터를 제작하고 안내한다. ② 준비하기: 행사 시작 전 안내
17페이지 | 6,000원 | 2024.04.19