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게임을 대신 해주거나 아이템을 상납하는 ‘게임셔틀’ ‘아이템셔틀’ 등으로 확산되고 있다. 우리 사회 고질적 문제인 ‘왕따 폭력’의 배후에 게임이 있는 것이다. 게임에 빠진 세대범죄에 무감각PRESENTATIONo 사회가 온라인 게임에 미치는 영향사회의 분위기•특성에 따라 온라인게임도 변화
34페이지 | 1,900원 | 2012.09.05
온라인 게임 산업 보안 -Auto-BOT 문제를 중심으로
온라인‘, Nexon의 ‘바람의 나라‘,Gravity의 ‘Ragnarok(라그나로크)’ 등자료 : 게임조선(2010.5.20) ‘온라인게임 순위‘ 및 게임메카(2010.5.19) ‘온라인게임 인기순위'를 참조하여 재작성INTRODUCTIONRecent Position of Online GameINTRODUCTIONFor Instance고액 현금거래 게임 아이템(고액 순)아이템 / 게임명거래가(
27페이지 | 1,900원 | 2012.07.25
[심리행동] 청소년 온라인 게임 중독 -원인과 결과를 중심으로
청소년 온라인게임중독-원인과 결과를 중심으로Ⅰ. 서론급격한 컴퓨터의 보급과 정보통신의 발달은 자료 축적이나 관리의 차원에서 전 세계적으로 시간적, 공간적 제약이 없는 인터넷 문화를 창출하는 단계로 이어져 왔다. 이러한 사회적 흐름은 청소년에게도 큰 영향을 끼쳐 인터넷상에서 그들만
17페이지 | 1,700원 | 2012.05.03
중국의 인터넷 사용현황 분석 및 신(新)문화 온라인 게임 작업장 조사분석
온라인 게임 작업장을 뜻한다. 한국인들이 관리하는 이 골드 팜에서 골드파머(gold farmer)라고 불리는 중국인들은 한 달에 원화 8만 원 정도의 월급을 받고 게임 내에서 통용되는, 이른바 골드(gold)를 한국인 사장에게 넘긴다. 그러면 한국인 농장주들은 국내의 게임아이템 거래 사이트에 이를 시세보다 싸
7페이지 | 2,000원 | 2012.01.05
(주)위메이드 엔터테인먼트의 중국 온라인 게임시장 진출성공사례
목차1. 요약2. 회사 소개A. 개관B. 미르의 전설2C. SWOT 분석3. 산업 분석 - 중국 온라인 게임 시장.A. 2000년대 초반의 중국 온라인 게임 시장B. 2000년도 후반의 중국 게임 시장C. 높아지는 진입장벽4. 중국 진출 (2000년~2004년)A. 중국 진출 파트너 - 샨다(盛大, Shanda)B. 샨다와의 첫 계약 - 미르의 전설2C.
19페이지 | 1,700원 | 2011.11.21
사이버 커뮤니케이션-청소년의 온라인 게임중독 원인, 실태, 대안
온라인 게임과 사이버 일탈에 관한 연구”게임을 많이 하는 아이들은 부모와의 의사소통에 문제가 있으며 다툼이 잦고 시력이 저하되고 게임에 몰두한 나머지 폭력적인 성향을 보인다. 그리고 게임을 하면서 게임에 필요한 아이템들을 획득하기 위해 금전적인 문제를 일으키기도 한다. 학업생활은 뒷
46페이지 | 2,800원 | 2011.11.21
[마케팅] 온라인게임의 스타 마케팅의 성공및 실패사례 분석
온라인게임의 미개척 시장이 아직 많다.(중동, 아프리카, 동부 유럽 등)호재 혹은 숙제아케이드 게임과 모바일 게임 역시 아시아 지역과 미주 및 유럽 지역을 대상으로 수출지역 특성을 감안한 수출 전략> 수출 전망의 등불!스타마케팅 : 효과 및 성공전략스타의 캐릭터화, 스타 관련 아이템을 통한
18페이지 | 1,400원 | 2011.10.05
[마케팅] 온라인게임의 스타 마케팅의 성공및 실패사례 분석
목 차E. Click & Marketing - 온라인게임의 스타 마케팅1. 주제선정 이유2. 스타마케팅의 정의3. 게임산업 현황 및 변천사4. 스타마케팅의 효과 및 성공전략- 성공사례5. 스타마케팅의 문제점- 실패사례6. 게임산업 전망 및 제시1. 주제선정 이유- IT의 발전과 함께 발전한 온라인 게임 산업이 어느 정도
12페이지 | 1,400원 | 2011.09.30
[국제경영] 엔씨소프트(NC SOFT) 아이온 터키 온라인 게임 해외진출전략
아이템에 대한 활발한 온라인 거래시스템 등 체계적인 시스템을 갖추고 있다. 2. 터키는 아시아 대륙의 서쪽 끝에 위치하고 있는 국가로서 정식 명칭은 터키공화국(Republic of Turkey)이다. 기본적인 터키 환경의 개괄적인 표로 간단히 나타내고, 온라인 게임 진출에 관련된 경제 / 문화 /
20페이지 | 1,800원 | 2011.09.23
온라인 롤 플레잉 게임에서는 게임 행위의 고정성이 소멸되는 것이다.따라서 다사용자 온라인 롤 플레잉 게임 속에서 이루어지는 이들의 삶과 활동은 매우 다양하다. 이들은 게임에서 설정하고 있는 임무를수행하기 위해 몬스터를 사냥하거나 아이템을 수집하는 데 그치는 것이아니라, 사람을 사귀
7페이지 | 2,000원 | 2011.08.01
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