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온라인 게임 상에서의 아이템의 현금거래와 이에 따르는 많은 부작용들이 나타나게 되었다. 이러한 상황에서 온라인게임의 역사와 최근 인기 있는 온라인게임을 알아보고 그 문제점과 불법복제에 의한 지적재산권 침해에 관한 사항을 검토하고 해결방안을 모색해보도록 하겠다. 특히 온라인 게임의
30페이지 | 2,100원 | 2005.02.03
온라인 게임 퍼블리싱 사업을 추진해 다양한 장르의 게임을 서비스 하고 있으며 향후 한중일에 마련된 게임플랫폼을 이용해 완성도 높은 게임 콘텐츠를 아시아 지역에 본격적으로 제공할 계획이다.자사의 수익원은 아바타를 통한 수익이 가장 큰 비중을 차지하며(40%) 유료게임을 통한 수익과 아이템
10페이지 | 1,700원 | 2007.02.28
아이템을 사용자의 마암에 맞게 사용하는 것을 말하며 (Spector.1999) 이러한 도구를 내 마음에 맞게 이용할 수 있을 때 사용자들은 게임에 몰입할 수 있다 .또한 컴퓨터 게임에 있어서 상호작용은 매우 중요한 요소이다. 보상이란 사용자가 캐릭터 및 아이템을 이용하여 어떤 행동을 취햇을 때 온라인 게
8페이지 | 1,400원 | 2005.09.23
[졸업][국제경영] 온라인게임 `NCSOFT` 엔씨소프트 해외진출분석
온라인 게임 산업은 지속적으로 변화․발전하고 있다. 가격 우위도 기술 우위도 선점하지 못한 우리나라로서는 온라인 게임 산업의 성장은 새로운 기회가 될 수 있다. 본 보고서의 연구대상 기업인 NC SOFT는 국내 온라인 게임업계 1위에 위치하고 있다. 한동안 온라인 게임의 중독성, 아이템 거래의 폐
61페이지 | 6,500원 | 2004.02.11
[국제경영] ncsoft 엔씨소프트 온라인게임의 해외진출
온라인 게임 산업은 지속적으로 변화․발전하고 있다. 가격 우위도 기술 우위도 선점하지 못한 우리나라로서는 온라인 게임 산업의 성장은 새로운 기회가 될 수 있다. 본 사례의 연구대상 기업인 NC SOFT는 국내 온라인 게임업계 1위에 위치하고 있다. 한동안 온라인 게임의 중독성, 아이템 거래의 폐해,
32페이지 | 2,100원 | 2005.03.17
게임중독을 방지하기 위한 대책을 발표했다. 온라인게임의 과몰입, 아이템 현금거래 등이 사회문제화 될 정도로 게임 문화는 이제 우리 일상 깊숙이 자리 잡고 있다. 최근 게임산업이 활성화 되다 보니 그에 따른 중복성도 높게 나타나 사회적 문제가 되고 있는 실정이다. 정부는 게임 중독에 관한 사건
9페이지 | 2,500원 | 2010.07.10
[통계학] 캐주얼 게임의 캐시아이템 구매 시 미치는 요인의 탐색적 연구
게임의 캐시아이템 구매 시 미치는 요인의 탐색적 연구목차Ⅰ. 서론1) 문제제기 및 연구목적2) 연구논문의 구성Ⅱ. 이론적 배경1. 온라인 게임이란?2. 캐주얼 게임이란?3. 온라인게임의 수익구조 형태4. 기존연구정리Ⅲ. 연구방법1. 연구모형 및 가설설정1) 연구모형2) 연구가설 설정2. 자료수집
9페이지 | 1,200원 | 2010.02.24
- 목 차 - - 서 론1. 온라인 게임의 등장과 특징 2. 국내 온라인 게임시장 현황 3. 온라인 게임 산업의 수익모델과 경쟁 전략 1) 전체 유료화2) 부분 유료화3) 혼합형4) PC방 유료화5) 패키지 판매 방식6) 부가 사업 매출4. 온라인 게임 업체 조사 - 본 론5. MMORPG게임 1) MMORPG게임 정의 2) MMORPG게임 산업
38페이지 | 2,800원 | 2010.01.27
itembay.co.kr과 trade.playforum.net에서의 온라인아이템 및 계정 거래 분석현재의 온라인 아이템 및 계정에 대한 거래가 활발한 배경에는 여러 가지 요인이 있다. 예컨대 PC방이라는 공간이 하나의 문화매체로 자리 잡았다는 점, e-sports의 태동이라던지, 사람들의 게임에 대한 인식의 변화 등 온라인 아이템 및
20페이지 | 1,300원 | 2006.02.17
[온라인게임마케팅] 넥슨 `포트리스`의 흥망성쇠과정분석을 통해 `카트라이더`가 나아갈 방향 제시
게임이 통신 및 불법복제기술의 발달로 판매량이 극감하는 등 우리사회의 정품사용 문화 미 정착으로 인하여 이윤을 내기가 힘들어졌다. 때문에 상당수의 게임제작업체들은 사용한 양 만큼 접속비나 아이템판매 등을 통해 수익을 올릴 수 있는 온라인게임업체로 전환을 꾀하고 있다. 2) 국내 온라인게
12페이지 | 1,700원 | 2005.06.24
- 2013년 1학기 평생교육방법론 출석대체시험 핵심체크
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