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닌텐도의 성공신화는 게임 문화 자체를 마니아층 일변도에서 대중화로 끌어냈다는 점으로 요약된다. 닌텐도의 휴대용 게임기 닌텐도DS와 가정용 게임기 Wii의 등장은 자국인 일본 시장은 물론 북미, 유럽, 아시아 등 전 세계 시장에서 호평 받았다. 1억대 판매에 성공한 닌텐도DS는 신드롬까지 탄생했다.
30페이지 | 2,800원 | 2011.03.15
닌텐도 주식회사) 설립- 1980년 미국 뉴욕 주에 현지법인 Nintendo of America Inc. 설립- 1985년 슈퍼 마리오브라더스 판매- 1986년 젤다의 전설 판매- 1989년 LCD가 탑재된 휴대용 게임기 게임보이 개발- 1990년 16비트 게임기 슈퍼패미컴 개발유럽 판매거점 프랑크푸르트에 Nintendo of Europe GmbH 설립- 1996년 64비트
19페이지 | 800원 | 2019.05.13
게임기가 출시되는데 우리는 이것을 ‘닌텐도 Wii(이하 닌텐도)라고 부른다. 소니의 플스3가 2007년 출시되면서 그래픽의 극 사실주의를 표방한 첨단 테크놀러지 제품이라면 사실 닌텐도는 과거 64비트 시절의 캐주얼게임을 21세기 식으로 재현해낸 캐주얼게임 중심의 게임을 선보였다. 플스3의 극 사실
7페이지 | 1,100원 | 2010.08.14
[경영전략] 게임시장 경쟁기업 핵심역량 비교 -닌텐도 소니 비교
닌텐도 주식회사) 설립1963 - 실내용 게임 생산 개시1980 - 휴대용 액정 게임에 디지털 시계가융합된 ‘게임 & 워치’를 개발1983 - 가정용 비디오 게임기‘패밀리컴퓨터’ 발매1989 - 휴대용 게임기 ‘게임보이’ 발매1990 - 패밀리컴퓨터의 후속 기종‘슈퍼 패미컴’ 발매 1996 - 64비트 게임기 ‘NINTENDO6
71페이지 | 3,100원 | 2009.05.08
[국제경영] 장난감 사업군에서의 닌텐도와 레고 비교 분석과 앞으로 레고의 전략방향
게임기라는 것이 있었다. 바로 오랜 역사를 자랑하고 과거부터 지금까지 혁신적인 아이디어로 인기를 끌고 있는 닌텐도가 그것이다. 어릴 적 누구나 한번쯤 우리들 모두는 소꿉놀이등과 같은 장난감을 가지고 놀던 기억을 떠올릴 수 있다. 장난감을 가지고 놀던 어린 시절을 떠올리며 장난감산업 분야
28페이지 | 2,100원 | 2011.07.29
[경영혁신] 닌텐도(Nintendo)의 경영혁신 성공사례
게임기 ‘닌텐도 DS’와 가정용 게임기 ‘Wii’의 출시를 계기로 게임 시장에서 1위 탈환 Nintendo 소개 - 개요야마우치 후사지로 화투 제조 개시패밀리컴퓨터 개발, 판매 일본 최초로 플라스틱제 트럼프 개발, 판매 가정용 비디오 게임 TV 게임 15, TV 게임 6개발, 판매 History16비트 슈퍼 패미컴
29페이지 | 2,000원 | 2009.11.12
닌텐도 – DS(1) 회사연혁(2) 휴대용게임기 시장환경(3) 성공전략(4) 닌텐도 경쟁사 분석 – 소니PSP(5) 4P전략3. 쿠쿠 (1) 회사연혁 (2) 4P 전략(3) 성공요인(4) 사례V. 성공사례국제마케팅2조 Global Brand 성공요인 및 사례삼성 휴대폰, 미국에서 첫 1위/ 휴대폰, 북미ㆍ유럽ㆍ중아에서 점유율 20% 이상 달
58페이지 | 1,000원 | 2011.04.02
게임기 등을 말한다. 아케이드 게임과 함께 일본 게임시장의 반을 차지하고 또 일본의 게임하면 쉽게 떠올리는 닌텐도 WII, 플레이스테이션, 휴대용게임기인 닌텐도DS와 PSP등이 가정용 게임기에 속한다. 일본의 비디오 게임기는 닌텐도가 1983년에 출시한 패밀리 컴퓨터(패미콤)를 필두로 지금까지 오랜
14페이지 | 1,400원 | 2009.06.15
닌텐도를 통해 배워야 할 점닌텐도가 나아가야할 방향이태호 / 이한미 / 임솔 / 한유미 블루오션i n d e x1. 닌텐도는?닌텐도는?소개현황과제intendomageintendo’s productsargetingagernessumerical valuseangerpportunityNINTENDO본사닌텐도는?소개일본을 대표하는 비디오 게임기 및 비디오 게임 제작 업체
27페이지 | 1,700원 | 2011.11.02
닌텐도 DSL 광고 시안(커뮤니케이션 디자인)휴대용 게임기 시장 분석주이용게임온라인 36.8모바일 15.3PC 24.7비디오 9.3아케이드 8.3휴대용게임 5.5차트 데이터 범위의 크기를 조정하려면 범위의 오른쪽 아래 모서리를 끄십시오.5.5% 가 휴대용 게임기를 주로 이용한다고 응답출처 : 2007 한일 이용자
20페이지 | 1,700원 | 2008.12.10
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