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e-러닝(Electronic learning)목차1)e-러닝의 개념2)e-러닝의 특성 3)e-러닝의 교육적 활용4)e-러닝의 실제5)e-러닝의 한계1)e-러닝의 개념컴퓨터가 제공하는 가상공간에서 발달된 정보통신기술을 활용하여 시간과 공간을 초월하여 학습이 필요한 대상에게 수준별 맞춤형 학습을 가능하게 하는 온라인
8페이지 | 800원 | 2016.01.05
#제 10장 e-러닝과 교육공학Index제 1절 e-러닝의 이론적 기초1. e-러닝의 등장 배경과 정의제 2절 e-러닝의 실제1. 학교교육과 e-러닝2. 대학교육과 e-러닝3. 기업의 교육훈련과 e-러닝제 3절 e-러닝의 향후 발전 방향1. 기술의 발전2. 교육공학적 연구의 요구2004년2001년2000년제 1절 e-러닝의 이론적 기
51페이지 | 2,100원 | 2010.06.03
e-러닝 현황 조사 보고서 Ⅰ. 서 론e-러닝에 대한 관심이 높아지면서 이와 관련한 제반 이론, 기술 수준의 발달과 적용 사례의 발굴이 꾸준히 진행되고 있다. 정책적 측면에서도 세계 최고 수준의 초고속 인터넷망을 기반으로 ‘e-러닝’ 나아가서 ‘u-러닝’을 차세대 교육 비전으로 내세우며 그 실현
14페이지 | 1,600원 | 2005.07.19
E-러닝과 메가스터디- 목 차 -Ⅰ.E-러닝의 정의Ⅱ.E-러닝의 특징ⅰ.E-러닝 산업의 구성ⅱ.E-러닝 산업 성장 동향ⅲ.한국 E-러닝 활용 현황ⅳ.선진국 E-러닝 현황Ⅲ.현재 E-러닝 시장의 문제점Ⅳ.E-러닝 시장이 나아가야할 방향Ⅴ.E-러닝의 정책ⅰ.국내 E-러닝 발전을 위한 정책 제언ⅱ.E-러
15페이지 | 1,400원 | 2010.10.01
목 차 Ⅰ. 중, 고등학교에서 이루어지는 e-러닝 현황1. 대상선정 및 배경2. 현장의 e-러닝 현황 Ⅱ. 중, 고등학교 e-러닝의 문제점 1. 콘텐츠 측면 2. e-러닝 모형별 운영 Ⅲ. 개선방안1. 교사 입장 ( 학교별 자율적 홈페이지 운영 지원) 2. 학습자 입장*별첨-설문지Ⅰ. 중, 고등학교에서 이루어지는
11페이지 | 1,800원 | 2005.07.19
e-러닝시장에서 메가스터디의 성공 사례목차1.서론 3(1)조사배경 - 3(2)조사목적(선정이유) - 62. 본론 6(1)회사소개 및 연혁 6(2)설문조사를 통한 메가스터디 인식조사 -
21페이지 | 2,800원 | 2007.03.29
E-러닝비전과미래,E-러닝파급효과와기업이용사례,E-러닝장단점,이러닝,e-learning
E - learningContents1. E-러닝 이란?2. E-러닝 등장배경3. E-러닝 의 파급효과 & 기업이용사례4. E-러닝 의 장점 & 단점5. E-러닝 의 비전 & 미래6. Q & A7. 자료출처1.E-러닝 이란?공급자 위주의 WBT 방식 No학습자 스스로 학습활동 계획&실행교육자와 학습자간에 학습공동체 구성지원인터넷 기반+정보통신+방
19페이지 | 2,500원 | 2013.08.23
E-러닝의 유형과 기술 *차례E-러닝의 유형1E-러닝의 기술2*개인교수, 반복연습,시뮬레이션, 교육용 게임, 자료제시, 문제해결일반e-러닝, 블랜디드 러닝동영상 강의 기반,웹 기반E-러닝의 세 가지 유형활용 기술의 종류면대면 교육 및 학습 활동 여부 측면교수-학습 방법 유형활용 기술에 의한
14페이지 | 1,600원 | 2010.08.03
교수ㆍ학습 방법과 교육공학의 전망contents교육공학제 1절교수 학습에서 교육공학 활용의 중요성제 2절e-러닝, u-러닝 환경과 교수 학습 패러다임의 변화제 3절교육공학 최근 동향과 교수 학습 방법의 새로운 지평제 4절교육공학과 미래지향적 교수 학습학습목표교육공학교수 학습에서 교육공
30페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
e-러닝과 교육제도의 변화목차e-러닝과 교육제도의 변화e-러닝의 장점e-러닝의 예e-러닝의 단점e-러닝의 발전방향결론 1. 교육제도의 활성화1. 교육제도의 활성화인터넷의 등장실재 -> 가상유비쿼터스1. 교육제도의 활성화시대적 변화 반영ICT를 도입SK텔레콤의 T아카데미1. 교육제도의 활성
24페이지 | 1,800원 | 2010.07.15