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온라인 게임 오프라인 게임 스토리텔링 게임 온라인 게임 유저 게임시장 시장세분화 표적시장선정 게임산업 규제의 완화
산업구조분석04 대안제시기존 경쟁업체새로운 경쟁자진입가능성대체품 출현가능성구매자의 협상력공급업체의 협상력게임 산업 내 진입장벽이높다.스마트폰으로 인한 모바일 게임, 콘솔 게임개발사(공급업체)협상력 낮다.유저들의 충성도높다. 구매자의 협상력은 낮다.전략 104 대
42페이지 | 5,000원 | 2021.02.16
산업 일단 게임을 발매하는 것에 그치면 안되며, 중간중간에 내용을 수정, 보안 가능하며, 소프트웨어의 개발자도 지속적으로 개발에 참여하여 게임의 흐름을 관리해야 한다.-기술 집약적 산업여러 유저들이 모여서 게임을 할 수 있도록 온라인 상의 연결을 용이하게 해야 하고 서버가 다운되는 일이
7페이지 | 1,100원 | 2010.01.29
[인터넷공간커뮤니케이션] 사이버스페이스에서의 유저의 혁신적 기능
유저로 변모하게 된 것이다. 이는 소비자들간의 공유에 그치지 않고 디지털 기술을 기반으로 하는 기업에도 영향을 미치는 방향으로 진화하고 있다.유저가 디지털 산업의 중심에 서있게 된 배경은 디지털이며, 그것에 힘을 실어준 것도 디지털이다. 현재 유저는 초기의 수동적인 유저에서 능동적인 유
27페이지 | 1,800원 | 2006.02.03
산업에서 온라인을 통한 유저간의 상호작용을 다수 고려한다는 것을 볼때 온라인 게임산업은 게임산업 자체의 패러다임이라는 상부구조를 전환시킨 결정적인 하부구조적인 요소라 할 수 있을 것이다. 온라인 게임의 역사먼저 온라인 게임의 역사를 살펴봄으로서 NC Soft의 사례 연구를 위한 통시적
12페이지 | 1,600원 | 2005.02.03
산업과 관련하여 사회의 흐름은 매우 빠르게 변하고 있어 인간이 할일을 로봇과 빅데이터를 기반으로 한 인공지능 산업으로 대처되고 있다. 또한 가상세계와 현실세계가 조합된 시대의 흐름속에 업무가 추진되고 있다. 모 유저분의 요청에 따른 4차산업과 관련된 AI(인공지능), 빅데이터, 메타버스와
10페이지 | 8,000원 | 2023.07.22
[온라인 커뮤니티 마케팅 전략과 사례분석 연구(일본사례를 중심으로)] 온라인 커뮤니티 마케팅 전략과 사례분석 연구(일본사례를 중심으로)
산업의 승패는 누가 10대 유저를 사로잡는가에 있다. 현재 일본의 10대들은 주로 비디오게임을 즐기고 있다. 이들 10대 유저들을 얼마만큼 온라인게임으로 유입시키는가가 관건이다. NHN재팬은 10대에 한해 무료로 온라인게임 엑세스를 가능하게 하고 이후 단계적으로 유료화했다. 10대 대상 커뮤니티 활
26페이지 | 3,000원 | 2008.11.09
e-sports산업의 발전과 기업스폰서쉽의 효과와 영향에 대한 연구분석
산업에 있어서 프로게임 유저들의 프로게임단을 선호하는 요인을 찾고 프로게임단을 후원하는 기업들의 마케팅 효과와 이미지에 영향을 미치는 요소들을 기업의 규모와 프로게임단의 성적에 따라 분석한 결과, 프로게임단을 선호하는 요인은 기존의 스포츠와는 달리 특정프로게이머 소속이 가장 큰
28페이지 | 2,000원 | 2007.11.08
유저 2006.6,(재)한국게임산업개발원, 국내 게임 산업 플랫폼별 유통구조 및 과금체계 개선방안 연구, p1262) 유통 방식 (1) 편의점 훼미리마트와의 공동 마케팅 전략넥슨은 훼미리마트와의 공동 마케팅을 통해 2005년 1월 삼각 김밥 안에 카트라이더 물품 교환권
11페이지 | 1,200원 | 2010.01.29
산업 디자인부문 부사장,I맥의 투명디자인이 그의 작품.- 투명한 컴퓨터로 신세대 유저들에게 크게 어필한 이후부터산업 디자인계의 스타로 자리매김2. 애플의 연대기1976년 : 스티브의 집 차고에서 워즈니악과 최초의 개인용 컴퓨터 애플 I 개발.- 1977년 : 애플 II 개발- 1981년 : IBM PC가 출시되어 큰
23페이지 | 1,400원 | 2010.06.30
산업을 이끌고 있다.이런 온라인 게임 산업의 요체는 네트워크성이다. 3COM의 창업자인 멧칼프가 주장한 네트워크의 법칙은 온라인 게임의 성공을 설명해 줄 수 있는 열쇠이다. 네트워크의 법칙이란, 네트워크의 유용성은 네트워크에 참여한 노드, 즉 유저의 숫자의 제곱에 비례한다는 것이다. 다시 말
13페이지 | 1,200원 | 2006.07.19