레포트 (4,160)
게임기 산업< < 목차 > >1. 게임기 선정 동기2. 현 게임기 산업의 현황3. 상품의 특성 및 각 상품별 장. 단점 및 기능적 특징. - 닌텐도 DS - 닌텐도 WII - PSP 2 - X-BOX4. 각 상품의 제품적 평가5. 디지털화에 따른 게임기 산업의 변화6. 게임기 산업의 발전과 앞으로의 전망1. 게임기 선
13페이지 | 1,400원 | 2009.04.24
[마케팅] 휴대용게임기 닌텐도(Nintendo) 마케팅
휴대용 게임기 목 차휴대용 게임기의 시장 동향 닌텐도 선정이유 닌텐도 기업소개 닌텐도 SWOT분석 STP 전략 마케팅 믹스 4P 성공 요인 향후 전략 휴대용 게임기휴대용 게임기의 시장 동향 국내 휴대용 게임기 시장이 형성된 지 약 2년 반 만에 100만대 판매를 돌파 2007년 12월, 닌텐도DS는 국내
24페이지 | 1,800원 | 2008.10.16
[마케팅] 휴대용게임기 닌텐도(Nintendo) 마케팅
휴대용 게임기의 시장 동향국내 휴대용게임기 시장이 형성된 지 약 2년 반 만에 100만대 판매를 돌파했다. 2007년 12월에 관련 업계에 따르면 닌텐도의 휴대용게임기 닌텐도DS는 국내 출시 이래 최근까지 총 80만대 상당이, 소니컴퓨터엔터테인먼트의 휴대용게임기 플레이
9페이지 | 1,400원 | 2008.10.16
휴대용게임기시장에서의와해성혁식 휴대용게임기시장특성및현황 하드웨어와해성 소프트웨어적와해성
휴대휴대용 게임기시장에서의와해성 혁신101휴대용 게임기 시장 특성 및 현황02하드웨어적 와해성03소프트웨어적 와해성04결론출처 : 네이버캐스트 ‘휴대용 게임기’년 도제조회사 및 이름특 징1976년메텔 – 오토레이스최초의 휴대용 게임기1989년닌텐도 – 게임보이휴대용 게임기의
18페이지 | 2,500원 | 2021.02.16
Content100% Do you know ?SKIP*Content1.기획의도2. 조사결과3. 기획방향4. 세부도면5. 맺음말*Content기 획 의 도*Content1. 20대의 게임기 보유율이 가장 높았음.2. 40대 이상은 게임기에 대한 관심도가 낮음.3. 게임을 하는 시간은 주로 하루2시간 정도.4. 친구와 하거나 혼자 조용히 하고싶어함.5.
13페이지 | 2,000원 | 2009.08.24
[소집단연구] 학교 앞 문방구 불법 도박성 게임기 추방운동
소집단연구 보고서서론- 주제선정 : 학교 앞 문방구 불법 도박성 게임기 추방운동초등학교 앞 문구점들이 학용품과 일반 물품 판매 외에 아케이드 미니 게임기들을 설치, 운영하면서 어린이들의 사행심과 폭력성을 키우는 도박장 같은 기능을 하고 있어 우려를 자아낸다. 이제 초등학교 주변의 문구
23페이지 | 2,800원 | 2007.01.16
[마케팅전략](주)레인콤의 휴대용 게임기 시장 진출에 관하여
(주)레인콤의 휴대용 게임기 시장 진출에 관하여0. Executive Summary1. Objectives2. Situation Analysis3. Segmentation & Targeting4. Positioning5. Marketing Mix 6. Conclusion우리 13조는 최근 아이리버로 유명한 (주)레인콤에서 개발하고 있는 휴대용 게임기가 휴대용 게임기
14페이지 | 1,600원 | 2006.02.03
비디오 게임기 전략 경영Ⅰ. 서 론 Ⅱ. 본 론 1. 비디오 게임기의 정의 1) 비디오 게임기의 정의 2) 비디오 게임기의 역사 3) 비디오 게임기별 특징 4) 비디오 콘솔 게임성장의 걸림돌 2. 비디오 게임기의 시장현황 및 전망 1) 국내 시장현황 및 전망 2) 세계 시장현황 및 전망 3. 비디오 게임기 양대 게
51페이지 | 400원 | 2007.02.25
콘솔게임기기의현황과 그 미래학과: 경영.정부학부학번: 이름: -목차- 머리말1.콘솔게임기의 정의와 배경 >>>3p1-1. 콘솔게임기란 무엇인가1-2. 콘솔게임기기의 역사1-3. 콘솔게임기기의 현재2.콘솔게임기의 보급현황 >>>5p2-1. 콘솔게임기기의 국내 모습2-2. 콘솔게임기기의 해외 모습3.콘솔기기의
14페이지 | 1,600원 | 2005.06.20
[마케팅조사] 콘솔게임기 닌텐도 위 Wii의 시장 현황과 인지도 및 선호도 조사
게임기에 대한 인식- 보유현황 및 사용빈도- wii 에 대한 설명 인식도 관한 조사 - 게임기 선택 시 고려요인1> 비디오 게임기의 보유 현황- 보유 기종- 구입 연도2>비디오 게임기 구입실태- 구매전 과정- 정보탐색과정- 의사결정과정- 구매 시 고려되는 주요 속성- 구매로부터 기대되는 주요 제품편
16페이지 | 1,400원 | 2008.10.06