문화콘텐츠와 게임 개요 - MMORPG란 무엇인가, 와우란 어떤 게임인가
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목차
1. 서론
2. 본론
2-1 MMORPG
2-1-1 MMORPG란 무엇인가
2-1-2 MMORPG의 역사
2-2 와우
2-2-1 와우란 어떤 게임인가
2-2-2 와우에서 나타나는 MMORPG의 비선형적 서사 구조
2-3 소설의 줄거리
2-4 게임이 소설화되며 보여지는 게임의 문화컨텐츠 요소
2-5 소설로서 보여지는 문화컨텐츠 요소
3. 결론
서론
요즘 다양한 문화컨텐츠들이 한 매체에서 다른 매체로의 변화를 통해 새로운 유형의 문화컨텐츠를 만들어내는 것을 볼 수 있다. 그 중 게임에서 소설로 변화하는 경우는 현실적으로 게임이라는 컨텐츠가 급부상하고 있지만 다른 변화 유형에 비해 상대적으로 생성되는 양이나 분석자료가 많이 부족하기 때문에 우리는 이 변화된 경우의 하나인 피의 일요일이라는 소설을 통해 분석해보려고 한다. 이 소설은 월드오브워크래프트(이하 와우로 약칭)라는 MMORPG게임을 기반으로 재구성된 컨텐츠이다. 그렇기에 우리는 먼저 MMORPG란 무엇인지, 그리고 와우가 무엇인지 조사한 뒤, 피의 일요일이라는 소설에 문화컨텐츠로서 나타나는 게임의 요소들과 그와는 달리 소설에서만 나타나는 요소들을 파악하여 게임이 소설로 재창조될 때 나타나는 양상을 알아보고자 한다.
2. 본론
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