[컴퓨터학]컴퓨터 애니메이션의 의의와 특징

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목차
서론
a.문제제기
b.관계 문헌 연구
1.컴퓨터 애니메이션의 의미
2.컴퓨터 애니메이션의 특징
3.컴퓨터 애니메이션으로 얻을 수 있는 것들
c.연구의 어려운 점

본론
a.첫컴퓨터 그래픽영화 '트론'
b.효과와 내용,기술과 이미지
c.렌더링 기술의 개가
d.보조수단으로서의 컴퓨터 그래픽
e.애니메이션 제작과정에의 도입
f.그밖의 기술

결론
a.앞으로의 이용전망
b.요약 및 정리
c.참고 문헌
본문내용
문제제기

20세기와 더불어 만들어진 컴퓨터는 급속한 발전을 보이 고 있다. 아울러 그 기능 또한 점점 늘어가게 되었다. 처음 만들어졌을 때 수치계산에 치우쳤던 기능은 지금은 이루 셀 수 없을 만큼 폭이 넓어졌다. 수치계산에서 문서화작업 자동제어 음악 그림에 이르기까지,앞으로의 용도를 예측하기 어려울 정도다. 그중 컴퓨터를 이용한 그림 그래픽은 사회 전반의 발전 만큼이나 곳곳에 침투하여 우리 생활과 항상 같이하는 것이 되었다. 처음에는 영어 철자나 기호 등을 이용해 점자화 같은 양상을 띠며 선보였던 컴퓨터 그래픽이 지금은 우리 머리 속에서 꿈꿔왔던 모든 것을 표현하는 완벽한 예술의 도구로 자리잡아가고 있다. 컴퓨터 그래픽이 그렇게 급속하게 우리 생활속으로 침투하게 된것은 단연 방송과 영화, 상업필름(C.F.)등의 두드러진 공헌이다. 한국 컴퓨터 그래픽 애니메이션의 시조로 다수가 인정하고 있는 것은 역시 캔쥬스의 광고방송이다. 이를 보면, 컴퓨터 그래픽은 어느 나라에서이건 방송이나 영화 산업을 매개로 그 발전의 흐름을 잡아왔다고 할 수 있다. 간단히 짚고 넘어가면 이는 컴퓨터 그래픽을 구사하는 장비의 비싼 가격과 무관하지 않을 것이다. 많은 돈을 투자하여 응분의 대가를 구할 만한 곳이 방송과 영화 관계의 일이었던 것이다. 그러나 지금은 컴퓨터의 놀라운 발전속도에 반비례하여 시스템 가격이 날로 떨어지고 있다. 이에 따라 컴퓨터 그래픽은 날로 많은 사람들이 활용하고 있다.
참고문헌
박한용, {컴퓨터 주니어}, (주)정보시대, 1991년 11월호
{정보시대}, (주)정보시대, 1992년
{과학동아}, 동아일보사, 1992,93,94년
이상원, {컴퓨터 용어 대사전}, 크라운출판사,1991

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    (2015.06.09 19:46:29)
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