[놀이 및 게임론] 놀이의 모든 것, 놀이 이론 및 정의와 특성, 특징 및 기능, 게임론이란?
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- 하고 싶은 말
- 놀이에 대하여 모든 것을 세심하게 조사한 A+받은 레포트 자료입니다.
- 목차
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*놀이 이론
1. 고전 이론
1) 잉여 에너지설
2) 본능설
3) 준비설
4) 반복설 (재현설)
5) 휴양설
2. 근대 이론
1) 일반화-보상 이론
2) 보상이론
3) 정화이론
4) 정신분석 이론
5) 발달 이론
6) 학습 이론
3. 현대 놀이론
1) 각성 추구 이론
2) 능력 이론
*놀이의 특성 및 정의
1. 호이징하의 놀이 특성 정의
1) 놀이의 정의
2) 놀이의 특성
2. 카이와의 놀이 특성 정의
1) 놀이의 특징적 요소
(1) 아곤
(2) 아레아
(3) 미미크리
(4) 이링크스
2) 놀이의 특징
(1) 자유성
(2) 분(격)리성
(3) 미확장성
(4) 비생산성
(5) 규칙성
(6) 허구성(적)
3. 기타 학자들의 놀이 정의
1) 사포라와 미첼의 특성 정의
2) 메이어의 정의
4. 놀이의 정의
*놀이의 실존적 기능과 내재적 특성
1. 실존적 기능
2. 놀이의 내재적 특성
*게임론
- 본문내용
-
1. 호이징하의 놀이 특성 정의
1) 놀이의 정의
호이징하는 그의 저서 “호모 루덴스(놀이하는 인간) : Homo Ludens"에서 놀이에 대한 특성을 기술하고 있다.
그는 놀이는 “일정하고 명확한 시간, 제한된 장소에서 행하여 지는 활동이다. 놀이는 열중하는 자세(행위)로 자유롭게 받아들여진 규칙에 따르되 그 규칙은 절대적인 구속력을 갖지 않는다.
그리고 놀이는 그 자체로서 목적을 가지며, 긴장과 기쁨의 감정, 일상생활과는 다른 의식을 동반하는 것이다.“라고 정의했다.
2) 놀이의 특성
호이징하는 놀이의 특성을 자율성, 허구성, 분리성(격리성), 전래(계승)성, 규칙성 등으로 제시했다.
(1) 놀이는 자발적인 활동이다.
명령으로 행해지는 놀이는 이미 놀이가 아니다.
(2) 놀이는 일상과 현실의 생활로부터 벗어난 것이다.
독자적인 성격을 지닌 활동으로서 허구적인 비 일상적 활동임을 뜻한다.
(3) 놀이는 공간적 시간적으로 일상의 생활과 격리된 것이다.
(4) 놀이는 문화형식으로서 정착되며, 문화적 창조물로서 계승 반복된다.
(5) 놀이의 장면에서는 독자적인 질서(규칙)가 있다.
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